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游戏特效干货分享 丨大型焰火特效案例Part01

游戏特效干货分享 丨大型焰火特效案例Part01

在上期的教程中,我们介绍了五种焰火的制作方式。那么怎么把它融入到具体案例中呢?今天像素君就带来一个焰火案例的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分两周推送,请保持关注哟!

基础展示效果:

焰火特效.gif

制作光化材质

1)导入带动画的模型。

2)新建材质球,给“漫反射”和“自发光”通道添加“衰减”纹理,并调节参数。

 image001.jpg

3)给“不透明度”也添加“衰减”纹理,调整曲线和参数,使材质球呈现如下效果。

 image003.jpg

4)根据需要,调节“反射高光”。

image005.jpg

运动模型的路径动画

1)创建一个“虚拟对象”。 

image007.jpg

2)将虚拟对象与模型的质心骨骼(一般为Bip01)对齐,并将质心关联到虚拟体。

 image009.jpg

3)创建路径曲线,调整曲线形态,使其在各角度都能呈现比较平滑的状态。

 image011.jpg

4)选中虚拟体,执行“路径约束”命令。并将路径曲线的“插值”改为“自适应”。

 image013.jpg

5)进入运动面板,修改“%沿路径”的动画,使其数值从0%到100%变化。勾选“跟随”,使模型沿着路径向上运动的同时,根据自身法线方向进行旋转。

image015.jpg 

6)添加关键帧,使路径动画产生节奏上的变化(路径动画的百分比无法调节动画曲线)。快速上升,然后逐渐减速。

7)将时间滑块拖至起始帧,选中虚拟体用局部旋转工具,将其方向旋转正确。

 image017.jpg

拖尾粒子制作

1)创建“粒子阵列”,并拾取模型作为发射对象。

image021.jpg 

2)调节粒子参数,将粒子寿命的变化值调大,能产生更多层次的粒子。

 image023.jpg

3)选择“繁殖拖尾”并调节参数,产生效果自然的拖尾。

image025.jpg 

4)设置“气泡运动”的参数和动态。

image027.jpg

5)创建一个风场,设置为球形。

 image029.jpg

6)将球形风场对齐到虚拟物体,并与其建立父子关系(虚拟体为父物体),使球形风场随着虚拟体运动而运动。

 image031.jpg

7)将风球链接给粒子阵列。使粒子呈现一边飞一边向外吹散,产生弧状粒子。

 image033.jpg

8)给球形力场的“强度”添加动画,使粒子瞬间受力而突然向外爆出,形成放射状分布。

image035.jpg

下期将带来第二部分,保持关注哟~

【更多教程】

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a

作者:灵动像素