游戏快报

国产动漫IP做手游的机会与问题

国产动漫IP做手游的机会与问题

从2013年开始,知名IP改编手游的案例越来越多,但到目前为止,国内的手游产品对三大经典IP(三国、西游、武侠)的利用非常多,但其他国产IP的改编游戏还缺少大获成功的作品。中国动漫人对于这个话题怎么看?

游戏葡萄君不久前就主持了一场相关圆桌讨论,参与嘉宾包括有妖气技术部总监于相华、盛大《血族》游戏制作人王俊强、《血族》漫画作者爱欧、漫画家王曼、AcFun站长赛门、布卡漫画创始人某暗、漫友文化副总经理张茜等。

这些资深动漫人认为:

日本的动漫产业链很成熟,世界观完整,改编游戏也较为容易。中国动漫走这条路会比较漫长,分为四个阶段甚至更多。

中国动漫动画在早期都把资源集中到电视台,但电视台又不可避免地面向低龄市场,动漫这方面相对是缺失状态。中国动画每年的产量都有很多很多,但真正的IP不多,漫画这方面的IP没有得到过多的支持。

现在,中国动漫界的处境相比十年前五年前已经好了很多,动漫人也在努力尝试打通产业链。

动漫改编游戏也会面临原有粉丝的一些意见,游戏团队要处理好。游戏是一种短而快的形式,要进一步凝练漫画的精华。

现在的用户成长很快,国产漫画拿出诚意,还是有机会的。如果《血族》游戏成功了,那么可能国漫作者,漫画运行方,都找到了一个新的路线和一个新的模式。

以下是讨论实录,略有删节:

葡萄君:从去年下半年开始知名IP改编成游戏的案例已经非常多了,包括中国三大经典IP,中国人对这三个IP看的非常多,已经不想看了,虽然新IP改编有一些成名之作,但更多的是盗版IP的改编,没有突出原作。

在国产IP,包括网络小说,游戏,国漫上的改编并没有什么开先河的成功作品。对动漫改编成游戏这块于总怎么看?


于相华:三大经典IP用户已经看腻了,一些游戏是把好IP拿来盗版,游戏厂商做原创游戏是很辛苦的,包括策划,数值,技能这些都能苦恼,他们需要世界观价值观来支撑游戏想法,国内动漫产业链还没有打通,漫画和动画做出来不太挣钱。漫画到动漫到游戏,在日本这个产业链已经很成熟了,游戏这一块作为动漫的产业,需要后续发展,动漫和游戏联姻是必然的,这个联姻的节点要看到底什么时间去体现,我们是不是有机会做这么一次尝试。

动漫游戏分为4个阶段:

第一个阶段,把情商植入进去。现在很多动漫游戏执事厂商赚快钱的方式,而不是动漫整个产业链良性发展的方式。

第二个阶段,把世界观、故事融入游戏,技能,人物都可以还原的很好。第二个阶段就是拿出来要做的东西,国内很多厂商不愿做这些尝试。

第三个阶段,要研究动漫本身适合哪种类型的游戏制作,而不是擅长什么类型的游戏就把动漫改编成什么样类型的游戏,要适合游戏的题材才能有更大的市场,国内的游戏类型比较单一。

第四个阶段,是化蝶的阶段,一个最普通的动漫可能会有很多种游戏类型。

这四个阶段如何去达到?给动漫用户的一个字就是“等”,这个行业需要积累经验,从第一个到第四个阶段,是一步一步的。最后给动漫用户和游戏厂商一些建议,游戏厂商和动漫行业的人做的很辛苦,请动漫用户诚恳的反馈而不是谩骂。游戏厂商应该认真的把作品还原出来,而不是把金钱放在第一位。

葡萄君:国内和日本的动漫游戏产业关系不太一样,日本动漫去年的产值6千亿美金,中国到2015年整个游戏产业到千亿人民币的规模,其实理论上来说游戏应该是依附在动漫产业下很小的一部分。

在国内,动漫要通过游戏来变现,游戏要和动漫来一起成长。在日本动漫的产业链很成熟了,动漫的世界观很完整,再改编一些游戏上很容易。

请俊强聊一下,国漫IP的情况下可能碰到一些什么样的难点,要怎么才能和国漫一起走的更远。


王俊强:一个新生儿的诞生,其实非常漫长,至少十个月,十个月还不是结束,只是个开始,你还要花很长的经历去把他养大,养大还不一定乖,需要去调教,调教踏上社会你还要担心,这是一个过程,无论漫画还是游戏,这个过程必不可少,大家也期待一个好的结果。在做的过程中,我们首先收获了对自己的认可和肯定。这个世界人的成功的人并不多,每个人追求到自己心中的成功,更容易让自己快乐一点。

有人说我们是不是把动漫换了一层皮就拿去赚钱,我说不是的,我们是良心团队,有节操,有自我健康人生价值观的团队,我们会好好的做这件事情。无论漫画还是游戏,日本那么多国民企业漫画可以向那么多方向发展,第一个在于他们讲了一个好故事,一个好故事,一个是他的主人公是非常有个性,你可以从现实中亲身代入去感受他的个性,所有故事不是千篇一面的。我们选择漫画来做游戏,就是从这些方面考虑的。

我们选择的游戏都是讲了一个好故事,里面所有的人都非常有性格,爱恨情仇,每个人基于自己的理想都在做自己认为对的东西,到底谁才是真正对的,其实每个人心中的答案都是不一样的,这样的故事才是我心目中的好故事,所以我们最终才选择了和《血族》一起来合作推出这款游戏。

葡萄君:其实最近游戏圈基于国产IP的一些改编案例,从游戏的流水上面来看确实取得了比较好的成绩。例如某游戏换了一个MT的皮,但不注重画风,美工做的十分粗糙。两位漫画的作者希望自己的IP要怎样利用?


爱欧:自从《血族》要改编成游戏,有很多负面评价。我觉得事情不做就是为0,肯定是要去做,然后再想努力去把它做好。漫画和游戏合作这一块,态度要好,要多提意见,多接受意见。

游戏形式是一种短而快的形式,游戏要进一步凝练漫画的精华,好好使用而不浪费,这就是一个游戏团队要面临的一个问题。

《血族》漫画之所以有这次改编成游戏的机会,我可以拍胸口说,那是因为《血族》这部漫画有自己的可取之处,但很遗憾的,国产漫画不赚钱,特别明显和残酷的一个就是:国产漫画不是必需品。我们每天连上网络之后能看到很多免费的漫画和动画了,那么已经有了足量的、日本的、他们已经做了60年的优质的动漫了,国产漫画可能就不是必需品了。

国产动漫就不需要做了么?也不是这样的,外国有游戏,我们中国也有,而且最后我们也开发出了自己的路线自己的特色,取得了自己的一席之地,这是一个很漫长的过程,这个过程可能面对的就是对方又优秀、又免费,而我们却要付费,和对方还有60年的差距。《血族》这部漫画我画了八年,如果不是一部有良心的好漫画,我不可能去花这么长的时间时间来画它,中国ACG爱好者是世界上要求最高的最难满足的,大家都从小看着世界各国的优质动漫,玩着世界各国最优秀的游戏长大的,如果大家看完《血族》之后觉得它确实是一部有良心的好漫画,就请支持它,帮忙宣传它。

王曼:一本漫画的确是漫画作者的心血,花了多少年,多少工夫去做这件事情,当然希望能有单行本,能改编成游戏,改变成动画,这是每一个画漫画的人的梦想和愿望。我从12岁就有这个梦想了,所以我十分羡慕爱欧能有这次机会。刚才试完了一下这款游戏,感觉画面效果和故事讲述都是相当不错的,这款游戏我觉得值得花钱去玩。

葡萄君:请漫友张总聊一下国漫版权运作方面在国内的一些协作过程,以及未来和游戏上面的结合问题。

张总:爱欧是个非常有追求的作者,一切都是为了他的作品好。我们做漫画的,做动画的,做游戏的,最终还是从梦想出发的,现在国漫的发展比10年前已经好了很多,现在这个行业已经能养活很多人,我们现在就是被这个行业养活的人。

国漫已经到了一个新的阶段,在前五年的时候一个漫画作者出一个单行本已经最大愿望了。现在单行本已经有销量破千万的作品了,但是却没有出现它的动画和游戏,这个就是产业链没打通的关系,大家现在都在努力打通这一产业链。

《血族》现在是这次合作,算是第一只螃蟹,对国漫来说这是一个标杆性事件,如果他能成功了,那么可能漫画作者,漫画运行方,都找到了一个新的路线和一个新的模式,对于游戏这个行业,他们也发现原创的IP也不会比日本欧美的IP差,一样可以做起来,我相信中国市场和海外市场是不一样的,中国人是有中国人的特别爱好和习惯,原创IP一定会慢慢强大起来。漫友从开始的日本动漫资讯到现在原创动漫,扎根本土,才让我们走到今天,我们相信未来还是原创的,可能只是现在只是在破冰阶段。

葡萄君:请两位动漫行业的媒体从用户的角度分析下现在国漫在动漫产业中有没有占一席之地,用户的口味在近几年有没有发生变或者趋势。

AcFun:漫画是整个动漫行业的基石,它是一个基础,在国内,这块基础是缺失的,这是有历史原因的,小时候看的黑猫警长,魔方大厦,他们都是小说改编成动画的,这是个很好的产业,他们商业化很成功,后面一段时间所有的动画资源都集中到了电视台这边,不可避免的电视台幼龄市场,所以动漫这方面其实是缺失了。中国动画每年的产量都有很多很多,但真正的IP不是很多,漫画这方面的IP没有得到过多的支持。

我第一次收到《血族》国产IP做游戏的消息的时候我很震惊。在我的印象里日本欧美IP是非常强势的,国内游戏厂商宁愿用山寨的IP去刷榜,也不愿意尝试国产IP。这点我非常佩服盛大。我相信如果游戏方面能够为漫画和轻小说提供很好的支持,整个上层介质都会发展的越来越好。

漫画这方面,真的很感谢U17和漫友这样的平台这么多年卧薪尝胆般的坚持,在2012年7月11号,《十万个冷笑话》发布,我觉得现在无论怎样评论《十万个冷笑话》我都觉得十分过分,因为它第一次告诉我们这样的网站,中国市场打好了就可以了,它的优势就是很接地气,它里面的所有吐槽,所有场景,中国的观众,喜欢看,这个是我们的优势,只要我们拿出足够的诚意,在它的产业链上意识到该从哪里起步,然后一步一步去完善是有机会的。

大家可能担心用户对国产漫画有一些负面的印象,我相信用户也在成长,我们拿出诚意的话用户也会看到,现在的用户成长的很快,我们一直在努力引导他们对国产漫画的认识和见解,我相信从基础上,大家在自上而下的产业链上努力,用户也会陪着我们一起成长,国产漫画是有机会的。

布卡漫画:我们对漫画行业有一些小的见解的,我们在过去的几年里面,我们曾经有很长时间觉得日本的漫画是不可战胜的,是异常强大的,但是今年我们的想法改变了,我们在平台上也运营过很多国内授权过的漫画和韩国翻译漫画,他们也很多冲到了总排行榜的前100。

这意味着日本漫画在最近的5,6年几乎是没有任何进化的,日本漫画大部分IP是10年或者是15年前的老作品,说明这一群人他们在长达10年的时间里没有什么机会接触业内的新变化。所以不用太悲观,虽然说现在我们国内的精神环境很恶劣,但我觉得现在正恰恰是国内最好的时代,因为只有这个时代才能给作者一个公平的机会。

我和一个作者聊天的时候,他的话让我很感动,他说:“我们为什么没办法让漫画成为中国一个主流的东西,而还是个不入流的东西,是因为我们做的事情还不足够影响主流媒体的关注。”我们实际上在主流媒体上的关注游戏行业方面我们是没有什么话语权的,这次改变是一个开始,在动漫的行业不仅仅只有新番,它还可以是国产的短片,网络的动画,燃起大家对它们的热潮。

媒体也在关注,《十万个冷笑话》第二季什么时候开始出,这是一个非常好的开始。现在漫画最主要的瓶颈还是传播途径,所有的动画传播途径非常广,而很多人接触国产漫画的途经非常少。国内一个好的IP能够连载个5,6年,它的价值是完全不一样的,能影响一代人。