游戏快报

#葡萄数读# ClumsyNinja首周下载量破千万

#葡萄数读# ClumsyNinja首周下载量破千万

Clumsy Ninja发布首周下载次数超过1000万

NaturalMotion 12月5日宣布的另一个数字是,全球玩家玩Clumsy Ninja的时长累计已超过1000年,且在各游戏类型中均得到5星评价。(可回复数字66,查看游戏葡萄此前深度文章《Clumsy Ninja: 手游交互体验里程碑》

游戏下载方面,Clumsy Ninja在上线短短一天后就登顶美国iPhone应用下载榜榜首,保持冠军宝座接近一周后排名小幅下滑,但目前仍稳定在前10名以内。在中国区就不太理想,名次逐步下降。

中国近6成手游用户来自前十经济大省

中国版协游戏工委、CNG中新游戏近日发布《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,粤、浙、苏、鲁、豫、京、川、沪、冀、鄂等10个经济大省(市)累计移动游戏用户占比59.8%。

珠三角地区(广东省)、长三角地区(浙江省、江苏省和上海市)和北京市,属于国内一线发达经济体,不仅iOS平台、Android平台以及Windows Phone平台的游戏用户比例高于国内平均水平,而且无线互联网基础设施和增值服务,以及城镇人均可支配收入水平位居全国前列。另外,以上经济发达地区的移动游戏用户多为上班族、学生族,碎片化时间相对较多,缓解工作压力的休闲娱乐需求较高。这些都为移动游戏等信息消费奠定了坚实基础。

山东、河北、四川、河南和湖北五省不仅为经济大省,常住人口均在5000万以上,且用户基数大,Android平台游戏用户比例高。鉴于Android系统智能手机、平板电脑等智能移动设备价格相对实惠,且产品选择范围广,Android平台已在移动互联网用户中间广为使用。同时,Android平台一般预装有移动游戏产品、分发渠道App等应用,为扩大移动游戏用户规模以及导入新用户创造了有利条件。

微软应用商店11月付费游戏下载量增34%

收费游戏当月增幅为34.12%,免费游戏的增幅则为13.41%,明显低于收费游戏。11月,Windows商店的全部付费游戏下载量为131万次,免费游戏则为1674万次。

游戏下载量高增长的原因,业内人士分析是微软不久前宣布将在Windows8平台上支持Unity游戏引擎,这意味着Windows8平台上的游戏数量一下子增加了1000多款。