游戏快报

三问炉石:大作能否有大作为?

三问炉石:大作能否有大作为?

昨日,炉石国服静悄悄的开启了正式运营。毫无疑问,这是本年度游戏界最受人瞩目的大作之一。不过,到底这款承载了暴雪和网易巨大心血的作品,能否达到预期的高度?对于大作,群众的眼光总是会格外毒一些——基于近期炉石公布的一些信息,葡萄君有以下三问。

一问:数据互通,支付如何绕过苹果IAP?

按照网易副总裁李日强的说法,炉石传说将在iPad版本与PC版本实现数据互通。数据互通就意味着在PC上付费购买的卡包在iPad版本也可以使用,而众所周知苹果的AppStore规则是严格禁止在苹果之外的第三方支付,暴雪和网易如何解决这个冲突?

在这之前已经有了梦宝谷绕过苹果可以在官网直充旗下iOS游戏的先例,并且苹果没有干预。有两种可能:1,苹果与梦宝谷就此问题达成一致,苹果开了特例;2,梦宝谷或许采用了一种通行的做法,即提交审核时关闭某些feature,然后再打开。不过值得注意的是,在国内表现不错的NBA梦之队并未开通官网支付,或许是为了避免树大招风。这也间接否定了第一个猜想。

对于暴雪和网易来说,这意味着在给玩家提供贯通游戏体验的同时,绕过AppStore支付渠道30%的支付成本,而对于苹果而言,这无疑是与之利益相悖的行为。

不过,暴雪似乎非常有把握苹果不会因此下架炉石传说。葡萄君认为,有可能双方就此问题已达成一致。

二问:运营活动槽点密集为哪般?

在四个多月的测试结束、正式开启运营这个节点上,网易炉石官网也放出了一系列活动配合游戏宣传。不过这次活动策划的水准引发了不少玩家和从业者的吐槽,几乎可以算作近段时间来活动策划的反面教材。先来看看官网放出了哪六个“热门”活动。

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吐槽:竞技场8胜、并且要记得获胜数和奖励物品截图、还得上传到论坛,并且抽奖100人,这么高的门槛却只能获得15点战网点卡?更不用说活动规则存在漏洞。这个活动也是引起玩家最多不满的。

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吐槽:刚看到图片的时候,还以为炉石和酱油厂商续写了某日系游戏与红星二锅头的神话式跨界营销。

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吐槽:高门槛+低概率+低奖励,看起来完全没有吸引力呢。

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吐槽:在新浪微博上搜索了一下,当天总共六个人参与。

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吐槽:你没有看错,每天一个,30元。

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吐槽:又要发贴吧。

再来看看玩家怎么说:

@双螺旋:得多烂的策划才能想出这么垃圾的活动,敢不敢搞线上的?谁要玩你们那些?费那么多事还是按抽奖来,吃饱了撑着没事干才玩!没诚意就别搞活动!

@剩斗士韬哥:都是抽奖类活动,最不喜欢抽奖类活动,太浮云,就不能来个简单点必给东西的惠民活动?

@沉默之剑:真心忽悠广大玩家!裤子都脱了 就给我看这些。

@asky:活动策划是昨天招的临时工吧

@星薰:这分明是论坛活动,真是逗,好好玩游戏的反而没有任何奖励

@偷心小贼:敢给一个线上活动么?过年给金币的活动都比这强。

如玩家上述所说,本次活动槽点满满,实在难以和这样一款重量级作品的地位相匹配,尤其在游戏国服正式运营这样一个宣传时间点上。

和其他游戏相比,没有各种充值返利没有消费刺激或许可以算的上良心,但也仅仅止于良心。

这期间比较有亮点的是玩炉石送魔兽世界炉石天马的线上活动,但这个活动更多的意义在于从魔兽世界向炉石传说导入用户,对于不玩魔兽的炉石玩家来说,并无意义。

许多海外大作来到中国,其实都是死在“运营”二字上面,希望炉石不会重蹈覆辙。

三问:炉石将会到达怎样的高度?

葡萄君之所以对炉石抱有格外大的期待,不仅因为这是网易捧在手心的暴雪的儿子,更重要的原因是:这可能会是一个端游用户走向移动化的节点。

当然,炉石传说并不是一款手游。但卡牌的游戏形式使其从一露面便让玩家联想到手游,而iOS版本确实也将会在年内推出。暴雪作为游戏行业一面世界性的旗帜,其手机游戏自然也就有了标杆性的意义。不过,游戏在移动端,尤其是手机端的优化是否能提供令人满意的用户体验?上线时间是否太滞后?除此之外,接下来国内有多少端游hardcore用户会通过这款产品真正接受手游,炉石是成为“一款大作”还是“具有节点意义高度地位的一款大作”,这还要看网易的能力了。

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