游戏快报

Gungho、Colopl、Klab等11家日本游戏公司财报

Gungho、Colopl、Klab等11家日本游戏公司财报

在2月初日本日本主要上市SAP陆续发布了3Q财报(日本算法从4月开始一年,因此大多数公司发布的3Q财报为9~12月,也有一部分公司为9~11月或9~12月).

增收增益组

Colopl(销售额110.73亿日元,与上季度相比增长70.1%,营业利润48.87亿日元,与上季度相比增长108.4%)靠着电视广告与新内容开发的相辅相成使得《苍之三国志》《黑猫维兹》持续增长, 可以通过即时通信多人同时游戏的新作《Slingshot Braves》也备受业界关注。

Drecom(销售额17.13亿日元,与上季度相比增长1.8%,利润总额赤字9200万日元,与上季度相比赤字减少1.4亿日元)业绩有回复的倾向,其中已成为收入重心的面向智能机的广告业务业绩良好,弥补了网页手游(Web App)业绩不断下滑带来的影响,而1月推出的《痛击英雄》也预计会进一步推动良好势头。

Voltage(销售额25.44亿日元,与上季度相比增长10.9%,营业利润3.77亿日元,上季度为赤字1.12亿日元)的恋爱冒险类手游势头良好,原生手游(Native App)的销售额增长与有效率的广告投放带来了业绩的改善。

增收减益组

Enish(销售额17.77亿日元,与上季度相比增长4.4%,营业利润6500万日元,与上季度相比减少80.1%)因游戏开发的外包费用、本部搬迁至六本木hills所产生的费用以及奖金等支出的增加导致了利润的下滑,而目前正在开发中的7款原生手游的动向令人关注。

Gungho(销售额467.99亿日元,与上季度相比增长12.4%,营业利润227.13亿日元,与上季度相比减少2.8%)虽因家用机版《智龙迷城Z》的热卖实现了销售额增长,但由于广告宣传所产生的费用导致了收益低于上季度。目前Gungho正通过《召唤图版》等新作与《智龙迷城》的新要素追加、M&A、以及与Supercell强化合作3方面齐头并进迈向下一个成长阶段。

Crooz(销售额61.36亿日元,与上季度相比增长1.1%,营业利润8.02亿日元,与上季度相比减少15.8%)靠着电子商务业务《SHOPLIST.com》的成长弥补了转型原生手游过晚带来的损失,只是虽然本季度最终确保了销售额增加,但转型原生手游所带来的人力资源费、外包经费等支出有增加的趋势。

减收减益组

Axelmark(销售额8.66亿日元,与上季度相比减少8.8%,营业利润2700万日元,与上季度相比减少45%)通过削减支出确保了单季利益黑字化。而其网页手游虽通过多平台展开保证了一定收入,但来自合作伙伴的开发费用有减少的趋势,而完成向原生游戏的转型也尚需时间。

Altplus(销售额6.98亿日元,与上季度相比减少6.1%,营业利润1.15亿日元日元,与上季度相比减少47.2%)在本季度多推出的新作并没有预期般完全弥补之前作品销售额减少所带来的业绩下降,而同社将在继续贯彻多平台展开与外包开发的同时,在Q4开始将连结子公司代入结算。

Klab(销售额41.28亿日元,与上季度相比减少10.2%,营业利润赤字2.22亿日元,上季度为黑字1.46亿日元)虽然《LoveLive!》依旧表现良好,但由于之前推出的新作、海外事业的不振以及为保证品质而将新作延迟推出等原因导致了销售额的减少及营业利益的赤字化,面对窘境同社将采取整顿收入不振的作品、削减开支等措施力保下季度黑字化。

Cave(销售额4.25亿日元,与上季度相比减少5.1%,营业利润赤字1.09亿日元,上季度为赤字6000万日元)既存作品的销售额减少还在继续,而11月推出的两款新作的表现还要等下一季度才能反映出来。另外同社于12月解除了与gree的资本业务合作关系。

Mobcast(销售额12.72亿日元,与上季度相比减少2.7%,营业利润赤字3.01亿日元,上季度为赤字2.04亿万日元)长期固定的广告费用使影响利润表现,而削减开支的成果也并不明显。同社试图通过世界杯足球游戏扭转颓势,强化海外对战功能并计划举办游戏版的世界杯。

在这11家公司中,Colopl、Crooz、Voltage、enish及Gungho的销售额都达成过去最高值,而Colopl与Voltage的营业利润也创下新高。业界全体的销售额与营业利润还在增长,而Gungho的销售额与营业利润已经可以与传统家用机游戏的大公司相匹敌的同时,广告费用、转型原生平台所产生的费用不容小觑,可以预想在业界全体进一步成长的同时SAP之间的竞争也将愈发激烈。