游戏快报

GDC总结:引擎服务变革 独立游戏崛起

GDC总结:引擎服务变革 独立游戏崛起

一年一度的GDC(游戏开发者大会)进入了尾声,大会吸引了包括中国厂商腾讯、网易等在内的350家厂商参展,还举办了各种讲座、座谈小组与圆桌讨论。(GDC开发者游戏奖名单在今日葡萄君推送的另一篇文章中)

本次大会,有两大关键词:引擎与独立游戏。

游戏引擎:新品、降价与开源

如前所述,本次大会一大亮点就是多个新游戏引擎版本的发布。

Unity正式公布了5.0版本的Unity游戏引擎和工具包,官方介绍称,Unity 5是一款64位引擎,其拥有全新的音乐制作工具集,并且能够提供高质量的光照与物理模拟系统,为了更加直观的表现上述特性,官方公布了一段超炫技术演示视频。

同时,Unity 5还提供了一个名为“Unity Cloud”云服务,其允许开发者在自己的移动游戏中植入全屏的插入广告,并支持不同Unity开发者之间的广告资源共享与交换。

游戏制作发行公司Crytek宣布他们即将开展“引擎服务(Engine-as-a-Service,以下简称EaaS)”计划。

从今年5月份开始,开发者每人每月只需支付9.90美元(欧洲用户是欧元)的包月费,就能够使用所有CryEngine的前沿功能。这些功能包括Crytek在今年的开发者大会上刚刚发布的物理着色,几何缓存和图像照明的技术升级。计划的其他部分将会在之后发布。

CryEngine的SDK还将继续对开发者免费,但如果想使用CryEngine的新功能,就需要加入EaaS计划。

EpicGames今天宣布,他们研发的虚幻4引擎正式向全部开发者开放。

EpicGames在官网中称:虚幻4引擎今天正式推出,不管是独立游戏还是AAA级大作的开发公司,只要每 月支付19美元, 就可以享用虚幻4引擎的的所有服务,包括虚幻4的编辑器以及GitHub上用于游戏开发的全部C++源代码。

原来虚幻3引擎授权费用是:利润的前5万美元免费,5万美元以上的部分则须向Epic Games交纳利润的25%。

游戏引擎的开放性以及廉价也为游戏制作人提供了便利,此外引擎厂商也在主动与游戏制作人寻求合作。廉价的系统有利于小的游戏厂商以及独立厂商的发展,游戏也更加多元化。

本次大会公布的2600位参加过GDC2013的游戏开发者们参与调查的问卷报告中显示:虽然游戏主机依然有很大市场,但大部分开发者已经开始倾向PC和移动设备,52%的开发者表示正为移动平台开发游戏。这也说明有更多的厂商也开始重视手游市场,而有了开放性的系统的支持,手游在未来也将有一个良好的前景。

而Epic Games与Crytek,也有分析认为他们是在从卖技术和服务转变成要做生态系统,下一步可能会出现社区与平台化工具。

独立游戏的崛起

顾名思义,独立游戏就是独立制作的游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。

目前独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,随着游戏产业的发展变得模糊。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。

本次大会上独立游戏崛起的一个主要原因是大作数量不多,使得独立厂商有了机会。

另一个原因是因为微软、索尼这样的硬件厂商开始重视了独立游戏,前面也提到了各自都发布了很多的独立游戏。其实在2013年E3的时候,独立游戏开发商终于参与到了微软与索尼的大会主题演讲中。两家公司都拿出很大的措施削减繁冗流程,给予独立开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。

微软与索尼可以依赖于这些独家的游戏来吸引聚集更多的游戏玩家,Xbox Live、PlayStation网络、任天堂的eShop对于独立游戏开发者还是很有吸引力的。从这次大会可以看出,大的游戏厂家已经开始在开发优秀游戏的同时,又在构建生态系统:大力聚集独立游戏开发者,以便为其游戏平台建立起丰富的游戏资源与庞大的用户。

本次GDC也仅仅是独立游戏崛起的开始,相信在即将到来的6月份E3展将会有更多的独立游戏公布,这本身也对游戏的发展相当有利。

本次GDC大会的亮点也说明,现在游戏业界正处于一个改革阶段,需要硬件厂商与软件厂商有更为密切的合作,以便开发出更好的游戏,这样游戏业也具备了更广的发展空间。