游戏快报

腾讯2013年四季度净利同比增13% 微信与手Q游戏收入6亿元

腾讯2013年四季度净利同比增13% 微信与手Q游戏收入6亿元

3月19日下午
腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%;按通用会计准则,净利润155.63亿元,同比增长22%。

2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润39.31亿人民币。

腾讯在公告中称,“凭借QQ手机版及微信提供的广大用户群及社交网络效应,该等游戏于2013年第四季度录得超过人民币6亿元的收入贡献,证明了我们移动平台的分销能力。”

腾讯今日还向港交所递交申请,拟将1股拆分为5股。计划将于股东周年大会上批准后正式实施。

腾讯在公告中表示,拆分股份将降低每股股份的面值以及买卖价,增加已发行股份的数目,因此拆股将提升股份买卖的流通性,以吸引更多投资者。

2013年第四季度,腾讯增值服务收入比上一季度增长3%,达到人民币119.32亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。

其中网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元。

主要平台数据:

– 即时通信服务月活跃帐户数达到8.08亿,比上一季度下降1%,比上年同期增长1%。

– 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.80亿,比上一季度增长1%,比上年同期增长2%。

– “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿 ,比上一季度增长6%,比上年同期增长121%。

– “QQ空间”月活跃帐户数达到6.25亿,比上一季度增长0.3%,比上年同期增长4%。

– “QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为850万,比上一季度增长4%,比上年同期下降3%。

– 增值服务付费注册帐户数为8,860万,与上一季度基本持平,比上年同期下降15%。

2014年的展望

2014年,腾讯将凭借领先的通信及社交应用:(1)支持一系列的广泛应用(如游戏、娱乐、资讯及应用);(2)推广腾讯的应用商店及应用分销平台;(3)为O2O及移动电子商务业务打造一个蓬勃发展的互联网新生态。腾讯在巩固PC端游的领导地位的同时,亦将致力于利用腾讯的平台加速推进手机游戏的增长。

腾讯将继续大力投资若干腾讯认为具战略性的长期项目,包括:(1)为网络视频服务购买内容及提升用户体验;(2)在特定国际市场营销及推广腾讯的WeChat服务;(3)鼓励使用腾讯的支付方案,如通过向消费者与商户提供补贴的方式。

腾讯将大力深化与战略业务伙伴(如华南城、大众点评、嘀嘀打车、京东及搜狗)的关系,通过腾讯的全平台支持,将战略伙伴的产品及服务提供予广大用户。