游戏快报

当Threes遇见2048:模仿是最好的恭维?(附Threes多版设计图)

当Threes遇见2048:模仿是最好的恭维?(附Threes多版设计图)

毫无疑问,在任何方面,Threes都是一款充满了正能量的游戏——直到2048们出现。

如今,在中国AppStore,Threes和2048分别占据付费榜和免费榜第五。而在美国区,2048已经站在了免费榜排名第一的位置,Threes则滑落至付费榜第8。

作为一款抄袭产品,这个结果显得非常刺眼。在Threes刚刚推出3周之后,2048就已经上架。而原作Threes的制作周期超过14个月之久。并且在2048之外,1024、拟人版动物山寨版本也层出不穷。

如果说,Flappy系列的崛起很大程度上和原作下架有关,而且原作本身也只是一款花了三个晚上做出的毫无艺术感可言的简单小玩意儿,那么在Threes和2048这件事上,则让人感到讽刺。

模仿是最好的恭维,是这样吗?Threes两名开发者之一的Asher对此发出了这样的疑问。在上周四,Asher发出了一篇公开信,谈论了这个问题,并且公布了这款游戏的开发全过程(包括聊天、邮件沟通和设计图)。如果你不知道他们为此付出了多少努力,恐怕,你很难了解他们的复杂感情。

由于内容太长,我们无法全数摘录,这里我们将其中产品开发设计改动的全数过程摘录如下,主要是时间线索与设计图部分,省去了邮件沟通内容,如果对原文感兴趣,可以点击这里进行阅读。