游戏快报

姜祖望:2014单机游戏和电视游戏机会在哪里?

姜祖望:2014单机游戏和电视游戏机会在哪里?

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2014年,创新与IP将是行业两大关键词。在今天下午,游戏葡萄和PingWest联合举办了”揭秘开发一款世界顶级游戏的工具箱“主题论坛。在活动中,360手游事业部副总经理姜祖望发表了题为“2014手机游戏的煤坑与金矿”的主题演讲。

在演讲结束后,现场观众提出了很多问题,葡萄君将其中较有价值的问题和回答整理如下:

提问:360在电视游戏这方面有没有什么布局,在360看来,电视游戏市场爆发期在什么时间出现?

姜祖望:我个人认为电视游戏可以创新的方向是家庭娱乐的方向,是很简单的游戏。包括现在整体的智能电视机的硬件,已经有能够来负载游戏的运营。游戏的引入、改编、硬件都已经没有问题了。大公司也会去布局入口,比如小米的电视。现在开发者会面临问题是,你做了一些东西是不是能够广泛的适配,包括你的技术、内容和输出。在这一块如果业界没有一个统一的标准,其实是很难出现爆发期的。没有一个整合的入口和规范,是电视游戏很大的门槛。未来希望能有一个大型公司牵头,做成开放平台,那样开发者的春天才会来。

提问:刚才您说2014年是重度手游爆发的一年,您觉得重到什么情况的手游会适应2014年发展?

姜祖望:目前,卡牌游戏的整体付费用户占到了34.8%,接近三分之一的用户现在沉积在卡牌上。APRG游戏整体付费游戏占到了17%。今年可能主力的还是会在这两块出现,但是玩法上可能会加强,比如现在卡牌已经出现3D化和动作化。整体的中国的手游圈,其实在内容原创方面已经做了很多的工作,所以大家也看到新的游戏,很快把钱赚出来。但游戏其实是一个创意产业,如果只是换皮的作品是不会成功的。如果说重度的话,这些玩家还主要在主机和PC上,而且主机市场已经积累下来很多成熟的玩法。这一块我觉得会延续去年的模式,但整个端游的用户还是会加快手游的发展。像PC游戏复刻版,包括手机版《征途》,如果足够创新的话,是有可能把端游用户转化为移动用户的。

提问:那些重画面、重剧情的大制作RPG单机手机游戏有怎么样的市场机会?

姜祖望:单机还是占据中国现在目前大的下载市场,依靠短代计费虽然支付方面非常方便,但整体的盈利远不如网游。如果你没有一个足够大的收入,是不能够支撑起来一个很庞大的一个剧情或者游戏的延展的。但这会是一个游戏发展的趋势,需要非常强大的开发团队来做游戏,随着市场的发展,这个当中一定会出现一些巨头。出现巨头的好处是,他赚到钱之后,他的下一款游戏跟之前就会完全是两个品质。一些土豪团队愿意去尝试这个领域,360也在关注,今年有一些海外引进的游戏,也一定会有几款这样重度的游戏。