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从《星球大战:前线2》被玩家逼停内购,看为什么《FIFA》玩家不抵制氪金?

从《星球大战:前线2》被玩家逼停内购,看为什么《FIFA》玩家不抵制氪金?

编译|唐诗

由于游戏内的开箱系统遭到许多玩家质疑和抵制,EA近日临时关闭了《星球大战:前线2》中的内购。有趣的是在EA公布这一决定后,有网友呼吁《FIFA》玩家团结起来,逼迫EA关闭《FIFA》“终极队伍”(Ultimate Team)中的微交易功能。

一位网名为GeorgeCuz的玩家在Reddit社区发帖写道:“变化可能会发生,我们为什么不能这么做?”

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尽管《星球大战:前线2》和《FIFA 18》中的内购系统不完全一样,但两者本质上都是Pay-to-win模式,你可以花钱购买《FIFA》点数,然后使用它们购买卡包,从卡包中获取水平不等的球员。这些卡包就像《星球大战:前线2》中的宝箱,你不能直接购买一名球员,但可以购买“开出”一名球员的机会。如果你花更多的钱,在游戏中获取最佳球员的机会就会变得更大。

但《FIFA 18》的平衡性还不错,免费玩家不会有明显的被压迫感。无论双方手上拥有哪些球员卡,一名技术高超的玩家都有可能击败一名技术水平较低的玩家……但当你在游戏中迎战一支由超级球星组成的球队,你仍然会感受到压力。你不清楚对方究竟花了大量时间积攒《FIFA》点数,还是花了大把的钱抽卡,组成了一支全明星球队。

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这意味着在多人游戏中,只要舍得花钱,你就能够获得优势地位。

问题来了,为何《FIFA 18》的玩家不像《星球大战:前线2》玩家那样,对游戏中的内购系统群情愤概?这在很大程度上是因为与射击游戏《星球大战:前线2》的玩家相比,《FIFA》玩家更休闲,他们当中的相当一部分喜欢花钱购买点数。

家住贝德福德,今年50岁的沃伦(Warren)在一封电子邮件中告诉我,迄今为止他已经在《FIFA 18》中花了320英镑购买点数;沃伦预计到2018年《FIFA 19》发售时,他在《FIFA 18》中的游玩时间将会超过500个小时。

“我肯定是EA的玩家客户啦!”沃伦在邮件中写道。

为什么要在游戏里花钱?沃伦有妻有儿子,刚刚开始创办自己的公司,所以他只能在夜里花几个小时玩游戏。“我更愿意在那段时间玩游戏,而不是炒股。”沃伦说。

“我有可支配收入,选择为自己喜欢的东西花钱,包括PS4游戏和内购道具。我在‘终极球队’里打造自己梦想中的球队,作为一个PS4玩家和阿森纳季票持有者,我只有在游戏里才有机会围绕亨利、维埃拉和博格坎普组建一支球队。”

“所以我只能花足够多的时间,或者花钱购买《FIFA》点数。”

“如果我有足够高的技巧或者足够多的时间,不花钱也能组建梦之队,那么我很可能会那样做。但现实生活意味着我只能寻找一种替代方法。”

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沃伦并不反感在《FIFA 18》中花钱购买点数,相反,他似乎很喜欢这么做。在沃伦看来,购买卡包和开包的体验非常有趣。这也是为什么多年以来,虽然“终极球队”是一种Pay-to-win模式,但与其他游戏相比,《FIFA》系列的玩家们并不会对此牢骚满腹。他们喜欢开包获取球员的感觉,喜欢开包时的华丽屏幕效果——虚拟的球员在屏幕中向你庆祝,仿佛你已经成了他的主人。

EA是否会关闭《FIFA》的内购?可能性不大。“终极球队”模式每年能够为EA创造10亿美元收入,非常受欢迎,绝大部分《FIFA》玩家爱它。如果EA决定关闭“终极球队”的内购,恐怕这家公司的股东们会不满。

另外,我感觉与《星球大战》的版权方迪士尼相比,国际足联并不那么爱惜自己的羽毛。迪士尼也许对《星球大战》游戏引发的负面新闻感到愤怒,但国际足联早就习惯被主流媒体的负面报导所包围啦。