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宣布代理《绝地求生》后,腾讯今天又公布了一款自研“吃鸡”端游 | 一周新闻

宣布代理《绝地求生》后,腾讯今天又公布了一款自研“吃鸡”端游 | 一周新闻

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《文明 5》首席设计师加入P社6个月后离职,P社执行副总裁:创作理念不同

作为《文明 5》首席设计师,Jon Shafer曾在6个月前加入了Stellaris开发商Paradox Interactive(简称P社),同时宣布将开启一个全新的项目。然而,11月17日上周五,P社在官方公告板上称,由于“创作理念”不同,Jon Shafer已于当日离职。

值得注意的是,Shafer离开后,官方仍未就其参与的神秘项目透露任何细节,目前可以看到的是,P社希望请来著名的设计者来带给这款产品一个“完全不一样的方向”。

▋索尼克跑酷新作两周下载量超过200万次,世嘉:超出预期

根据外媒报道,竖屏跑酷游戏《索尼克力量:速度战役》(Sonic Forces: Speed Battle)自11月3日登陆iOS平台至今,累计下载量已经超过200万次。开发商世嘉Hardlight工作室在《索尼克力量:速度战役》几天前推出安卓版本时公布了这一数据。

迄今为止,《索尼克力量:速度战役》的玩家已经在游戏中跑了超过5000万场比赛,相当于平均每名玩家跑了大约25场比赛。《索尼克力量:速度战役》还没有登陆日本、韩国和中国大陆市场。

斗鱼宣布完成D轮融资,并称已进入盈利状态

11月20日消息,斗鱼直播今日宣布已于2017年上半年完成D轮融资,此轮融资由招银国际领投,南山资本通过禾母基金跟投。此次投资的三家公司分别为湖北长江招银成长股权投资合伙企业(有限合伙)、深圳市招银共赢股权投资合伙企业(有限合伙)以及苏州工业园区元禾南山股权投资合伙企业(有限合伙),持股比例分别为:4.69%、0.53%、0.04%。在宣布完成D轮融资同时,斗鱼表示已进入了盈利状态,并在积极对外投资。

资料显示,斗鱼的投资布局始于2016年下半年,截至目前斗鱼已经对11家直播、游戏相关公司进行了投资。

▋杭州电魂1150万元买下了爱酷游1%股份

11月21日消息,杭州电魂今日发布《关于全资子公司对外投资的公告》,其子公司杭州电魂创业投资有限公司(以下简称“电魂创投”)拟以现金1150万1823元人民币收购爱酷游原股东持有的1%股份。 

值得注意的是,爱酷游是《王者荣耀》概念股中的一员。爱酷游在2016年第四季度开始与腾讯合作,为其包括《王者荣耀》在内的旗下游戏做分发,截止到今年6月30日,爱酷游给王者荣耀带去了105万新增用户,以及1500万元充值。

▋以撒制作人:《植物大战僵尸》之父曾因反对内购被EA开除

在11月17日的视频节目《Roundtable Live》中,E胖在聊到内购时提到了一桩悬案:2012年,宝开被EA收购之后曾裁掉了一批员工,而《植物大战僵尸》之父George Fan也在其中。

据国内媒体报道,当时EA方面曾表示,George的离开“是双向选择的结果。PopCap给了他很宽松的环境让他发挥创意。但对于George Fan来说,他可能希望更加独立的去准备自己的下一款大作。”

但在视频中E胖表示,George曾对《植物大战僵尸2》提出了很多创意,并已经投入到了早期开发当中,但EA却要求他研发一款P2W的手游。最后由于George不同意,EA终于开除了他。目前为止,George与EA均未回应此事。

▋Steam曝光了一款由天刀引擎打造的“吃鸡”游戏

近日,Steam出现了一款名为《Europa》的“吃鸡”类动作游戏。游戏简介显示,该游戏是由一家名为“Europa”的公司利用虚拟实境技术开发的一款网络多人射击游戏,能够容纳近百名玩家同场竞技。

游戏截图显示,《Europa》是通过Quicksilver引擎打造而成,而Quicksilver最初被大众所熟知,还是来自腾讯北极光工作室旗下的《天涯明月刀OL》,该游戏便采用腾讯自研的Quicksilver引擎。

天刀.jpg

今日,腾讯正式公布了这款产品。目前来看,这款产品叫作《无限法则》,是腾讯北极光自研产品。腾讯称这款产品的定位是网络稳定、低配置要求。据悉,12月下旬这款产品将进行首次技术封测。

▋腾讯WeTest联合Unity共同发布了性能优化工具UPA

11月21日,WeTest与手游引擎公司Unity宣布合作,并发布了一款专门针对Unity引擎产品测试的工具UPA。根据UPA相关负责人介绍,为了开发,双方公司分别挑选了各自在性能优化上有多年经验积累的团队,成立联合项目共同研发。

由于深度合作下Unity提供了很多非公开代码和非公开接口,这款产品可以针对Unity引擎游戏产品在获取如渲染数据、处理器占用量、单帧详细数据等等引擎层性能指标,此外,结合WeTest平台线上大数据和Unity专家团队,可以追踪问题原因,并提供相应的通用解决方案。

▋腾讯与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》国服代理权

今日(11月22日),腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

随着中国区代理权的确认,腾讯与PUBG公司将于近期公布《PUBG》国服的相关内容和双方合作的更多详情。

▋金山软件Q3净利润2.38亿元,游戏业务收入同比下降,年末《剑网3》重置版将上线

11月21日晚间,金山软件公布了2017年Q3季度的业绩报告。报告中显示,金山软件2017年Q3总营收为13.03亿元,同比增长16%,归属于母公司的净利润为2.38亿元,同比增长68%。此外,财报称《剑网3》重置版也将于今年12月上线。

▋《孤岛危机》开发商Crytek正式为旗下《战争前线》推免费“吃鸡”模式

11月23日消息,《孤岛危机》开发商Crytek近日为旗下作品《Warface》(下称《战争前线》)新增了“吃鸡”模式,且免费向玩家开放。

《战争前线》是一款Steam免费多人射击游戏,上线于2014年7月1日。在这次更新中,开发商Crytek推出新的PvP游戏模式“笑到最后”,不仅包含庞大的沙漠地图、可收缩的游戏地区、超过70种多样的武器,还采用了当前最热门的“大逃杀”玩法,即空投、领取箱子、射击等等。

▋Playrix新作《梦幻家园》下载量超3500万次,日活突破900万

上架不到两个月,俄罗斯休闲游戏开发商Playrix新作《梦幻家园》(Homescapes)的累计下载量已经超过了3500万次,DAU突破900万。《梦幻家园》在9月21日发布,Playrix创意总监Igor Elovikoc在日前接受外媒采访时公布了这项数据。

此外Elovikoc还透露,《梦幻家园》的研发周期达到18个月,团队规模从10人扩大到了超过60人,他认为《梦幻家园》与《梦幻花园》之间并不构成竞争关系,希望玩家能够同时玩两款游戏。与《梦幻花园》相比,《梦幻家园》拥有更丰富的叙事元素。

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