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任天堂《动物之森:口袋营地》上线6天下载量达1500万次,营收表现仍待观察

任天堂《动物之森:口袋营地》上线6天下载量达1500万次,营收表现仍待观察

据Sensor Tower数据透露,任天堂的第三部自研手游作品《动物之森:口袋营地》上线6日,在全球App Store、Google Play商店的下载量累积超过1500万次。这个下载量已经超过任天堂今年2月发售的手游作品《火焰纹章:英雄》同期表现,但比起初期6天创造3200万下载量的手游《超级马里奥跑酷》还有一定差距。

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《动物之森:口袋营地》是一款休闲模拟养成游戏,上线以来被玩家贴上最多的标签就是“养老”。作为一款“养老”游戏,玩家在游戏内可自由建造属于自己的营地,建造过程中可以收集各类材料和家具装饰物等。

《动物之森:口袋营地》改编任天堂的“动物之森”系列,比起马里奥、塞尔达等任天堂的超级IP,尽管该IP号召力弱一些,但发行历史仍算悠久,4部作品累积销售也有3000万套。而且动物之森系列的核心特色是社交属性,早先的4部作品都通过联机化的设定,让玩家可以在游戏内与好友互动,到其他玩家的家中做客、交易等等。

由此来看,任天堂选择第三部自研手游作品是动物之森系列,也有足够的理由。休闲、社交,这些属性对于近年来的手游市场都是受欢迎的,也更加适应女性玩家的需求。

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Sensor Tower还将《动物之森:口袋营地》的初期表现与其他手游进行了对比。例如Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线6天在全球两大商店下载量达到1700万次,比较之下,《动物之森:口袋营地》1500万的下载量看起来还不错。

在初期下载量之外,《动物之森:口袋营地》的变现能力也备受关注。该游戏采取的是“免费+内购”的模式,目前在日本市场表现最好,在App Store收入榜达到过第5,Google Play商店收入榜也进入前10。但整体而言,其收费点还未十分明确,游戏内的虚拟货币“leaf tickets”可以缩短建造时间,也可以邀请一些重要的NPC来到玩家营地。

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任天堂在手游上的盈利模式一直在探索,先前的《超级马里奥跑酷》选择了买断机制,《火焰纹章:英雄》选择了“免费下载+内购”,事实结果证明,后者营收很快突破500万美元,前者尽管下载量突破2亿次营收却不如后者。可见,任天堂自研手游在“叫好”和“叫座”间还没找完美的平衡点,这次的《动物之森:口袋营地》或许又一次尝试机会。