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腾讯上线游戏信用功能,打算彻底整治游戏环境?

腾讯上线游戏信用功能,打算彻底整治游戏环境?

游戏葡萄12月12日消息,今天腾讯推出了一项新的服务功能,名为“腾讯游戏信用”。根据官网的描述,腾讯将依靠大数据分析系统,根据玩家的账户信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚这五个维度的数据,来综合判断玩家当前的信用分数。截止撰稿的时间点,该功能仅能利用QQ账号登陆和查询,或许将在未来推出微信账号的登陆选项。

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从几项判断条件的描述来看,账户信息越真实、游戏总时间越多、单款游戏内投入时间精力和资金越多,都会成为提高个人信用基础分的行为。从这些角度来看,游戏信用分越高,也意味着游戏用户本身的质量越高、属性越重度。

需要注意的是,除了上述三项条件,另外两大判断条件带有很明显的针对性。第一,如果玩家在游戏内对其他玩家的行为做出正确的举报,经腾讯核实后将会增加举报者的信用分。第二,如果玩家在游戏中表现出消极、作弊行为并被系统处罚,则会减少自己的信用分。

这两个判断机制,显而易见是为《王者荣耀》等多人竞技类游戏中,可能出现的玩家行为而设立的。特别是在《王者荣耀》成为现象及产品后,游戏内出现了各式各样的玩家,也时刻影响着游戏的生态平衡和内部环境。尽管后来出台了举报机制,但玩家的消极行为依然难以有效防止,无形中一直影响着大量玩家的体验。

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而目前,对于信誉积分降低会造成的实际影响,腾讯还没有给出明确的提示。在官网给出的QA中,也仅指出了“存在挂机、逃跑、谩骂、使用外挂、诈骗、非法信息等不良游戏行为,将会降低信用分”。

那么腾讯如果能通过信用分系统来准确判断游戏账号的恶劣行为,是否能根据这些系统,对账号本身做出一些限制和处罚,从而优化游戏内环境?就这一问题,目前还很难得出结论,毕竟《王者荣耀》虽然引入了信誉分机制,也不能杜绝游戏内的恶意行为,终归还需要看玩家对自己的约束力。

但从游戏行业的角度来看,如果信用分机制未来也开通了微信渠道,这将对腾讯系游戏用户的画像进行一次全面刻画,从筛除劣质账号、小号、三无账号开始,到划分不同属性玩家,再到筛选出优质的重度用户。这或许会进一步影响到今后腾讯系游戏获取用户的方式方法。