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《绝地求生》之父:我们要向《英雄联盟》看齐

《绝地求生》之父:我们要向《英雄联盟》看齐

编译 | 唐诗

《绝地求生》是2017年全球最火爆、话题性最高的游戏作品,没有之一。尽管仍处在Steam抢先体验阶段,《绝地求生》玩家数量增长迅速,已经打破Steam平台的数个历史纪录,开发商Bluehole还与腾讯达成合作协议,《绝地求生》将进入中国市场并推出官方手游。

作为《绝地求生》创意总监,被誉为“大逃杀游戏之父”的布莱登·格里尼(Brendan Greene)被知名游戏行业媒体GameIndustry.biz评选为2017年年度人物之一。

“我觉得今天我们(《绝地求生》)的同时在线玩家人数将会超过70万。”今年8月份,格里尼在接受采访时曾说。“我们曾经将《H1Z1》视为主要竞争对手,但竞争对手突然变成了《反恐精英:全球攻势》,后来《反恐精英:全球攻势》也被超过,我们开始追赶《Dota 2》。”

到了今天,《绝地求生》的日均同时在线玩家人数达到《Dota 2》的五倍以上,最高同时在线玩家也超过了后者的3倍。Bluehole在《绝地求生》销量突破400万份曾透露该作收入已经达到1亿美元,而按照该作目前的销量计算,其收入肯定已经超过了6亿美元。

要知道,《绝地求生》发售至今仅9个月,只登陆了一个平台,且还处在抢先体验阶段。

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“我不认为我是一个真正的玩家。”格里尼曾说,“在人生中的绝大部分时间里,我是一个摄影师、DJ和设计师。我偶尔玩游戏,但我很喜欢《DayZ》,因为那款游戏里没有线性剧情,你可以做你想做的任何事情。”

“我很幸运……我曾经是一个没有工作的摄影师和网页设计师,住在爱尔兰,如今却成了一家大公司的创意总监。我原本很有可能一蹶不振。”

事实上在《绝地求生》之前的三年时间里,格里尼曾以Mod作者的身份,参与了《武装突袭》《武装突袭2》和《H1Z1》大逃杀模式的制作。“在设计这款游戏的初期,我曾被无数次否定,有人说‘这是个坏主意,你不能像那样惩罚玩家。’……我不得不为自己争取,而我的经验来自Mod创作,没有任何可遵循的其他规则。我不认识游戏行业的任何人,也不太懂技术。”格里尼说道。

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过去几个月,《绝地求生》的空前成功还激励了一批开发商在游戏中加入大逃杀模式,例如《侠盗猎车手Online》《堡垒之夜》等。而在另一方面,通过与微软Xbox合作,《绝地求生》已经登陆Xbox One,未来还有可能登陆PS4。格里尼还透露,他们希望一步步地在电竞领域为《绝地求生》找到一席之地。

考虑到PUBG与腾讯在中国市场的合作,格里尼相信《绝地求生》在2018年还将迎来更大发展。“我们的销量增长曲线一直没有下降,也没有出现放缓的迹象。谈到PC平台,我认为《英雄联盟》是我们的目标,我希望《绝地求生》的月活跃用户能够达到1亿。听上去很愚蠢?如果一切顺利,也许我们可以达到这个水平。”