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《神武3》制作人复盘回合制MMO研发理念:如何调节经济、社交系统?

《神武3》制作人复盘回合制MMO研发理念:如何调节经济、社交系统?

12月16日,多益网络在沪举办《神武3》答谢香槟酒会。会上,《神武3》的制作人天浩分享了这则MMO回合制游戏爆款的研发理念。

图3 《神武3》答谢香槟酒会定制蛋糕.jpg

天浩称,2009年研发《神武》端游时,他们发现了免费游戏普遍存在贫富差距过大的现象,玩家之间实力悬殊,缺乏沉淀积累,“玩家不够幸福”。在分析了其他产品的特征之后,他们决定对经济体系和社交体系两方面进行调整。

首先,他们对游戏中的交易行为进行了限制,这是为了减少玩家自身能力和财富的流失。

在自由交易的经济体系中,在现实货币的介入下,游戏给玩家发放的奖励很容易流失到其他玩家身上。

比如我得到了一件极品,去公开场合炫耀,结果很多人过来询价。“2000块你卖不卖?4000块?6000块呢?”你总要愿意卖的价格。因此大部分玩家的积累都无法沉淀下来,贫富差距会始终悬殊。而解决了这一点后,我们才敢给玩家发放更多的奖励。

天浩称,《神武》刚刚封测的前两周,有很多玩家在世界频道、论坛表达对这种经济系统的抱怨,希望恢复游戏的正常交易。但研发团队始终坚持自己的看法,到后来,反而有老玩家站出来替他们向新玩家说话。

此外天浩还讲述了《神武》手游社交体系的一个设计点。在移植端游社交体验的同时,他们希望手游玩家可以像端游玩家一样聊天。

这个问题不能只照抄微信的设计。微信主要解决输入问题,输出问题没有完全解决。你说话很方便,但接收语音的人很难受,听语音的话很尴尬,听游戏语音还会显得很傻。

语音转文字功能似乎不错,但还是不够自然。我们最后的解决方案是做成语音自动转文字,用户不需要做任何操作,这样接收语音和接收文字消息的体验是一样的。

天浩称,《神武》手游刚刚推出时,这个功能的使用频次非常活跃,甚至有用户用它来测试自己的普通话怎么样。

随后《神武3》的市场负责人讲述了他们的市场动作——除产品之外,多益也在加强与影视、综艺、音乐等泛娱乐领域的合作。例如《神武3》曾与东方卫视热门综艺《青春旅社》联动,并与年轻偶像黄子韬达成了合作;而12月16日当晚,多益还作为第十一届音乐盛典咪咕汇的唯一互动游戏合作伙伴,为其音乐盛典提供了支持。

图4《神武3》作为唯一互动游戏合作伙伴引爆咪咕汇.jpg

在会上多益网络副总裁王如洁强调,多益成立至今的目标始终坚定而清晰:“做真正好玩的游戏”。此外他还透露了一则数据:多益引进的《传送门骑士》国服单机版的首月销售量突破了32万。