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IMGA中国2018公布获奖名单,最高大奖空缺,《尼山萨满》、《蜡烛人》等游戏获奖

IMGA中国2018公布获奖名单,最高大奖空缺,《尼山萨满》、《蜡烛人》等游戏获奖

11月22日,IMGA中国2018移动游戏大奖公布获奖名单。最高大奖空缺,《纸片少女》获组委会特别奖,《蜡烛人》获最佳创新游戏奖,《尼山萨满》获最佳音效游戏奖,腾讯Next Idea优秀作品《第五大发明》获最佳功能游戏和最快上手游戏奖。

以下为详细获奖名单。

IMGA 2018名单.png

截至今年,IMGA中国2018已成功举办三届,往届获奖作品包括《阴阳师》、《崩坏3》和《荒野行动》等。今年有五百多款游戏参与评选,78款游戏入围最终的线下评审。在两天的线下评审中,评审会高密度评测所有入围游戏,并集中投票决定获奖名单。

华为Mate20 X为此次IMGA中国线下评审指定测评设备之一。应华为邀请,葡萄君前往线下评审举办地南京。到达南京的时候,线下评审还未结束,直到晚上8点半评审团才最终确定所有的获奖名单。评审结束后,葡萄君、华为Mate系列产品团队和两位评审林杉和Juha简单地聊了聊评审中的一些细节。

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葡萄君:有没有某个奖项大家的意见差异特别大?

Juha:最佳叙事奖我们讨论了很久,国内外的评审对某些游戏的叙事理解差异比较大,虽然游戏基本上没有国界,但在故事理解上还是会有文化差异。

林杉:意见差异最大的是最佳叙事奖。可能有些游戏中国评审觉得叙事非常好,但外国评审完全不知道这个游戏所使用的文化梗,因此评审团讨论了很久,中国评审会努力给外国评审介绍清楚游戏的文化背景,但最终结果还是大家投票决定。

葡萄君:说到文化的差异,那我们也注意到欧美的游戏排行榜和中国的游戏排行榜有很大的差异,你们怎么看?

Juha:海外玩家可能比较看重个性玩法,如果他们玩过类似的游戏可能就不会再玩了。中国的“吃鸡”、王者荣耀,玩家可以和朋友一起玩。海外可能没有这种同辈压力去玩这种类型的网游。

葡萄君:欧美也有《魔兽世界》这种大型多人游戏,为什么他们不会尝试在手机上玩类似的游戏呢?

Juha:其中一个原因是这样的游戏必须投入大量的时间。可能欧美玩家玩手游时会希望可以只玩一会,比如在等公交的时候玩手游。如果你要做一款类似《魔兽世界》的手游,你必须要减少玩家的时间投入,玩家不需要花大量的时间去击杀Boss。我认为目前所有类似的游戏中还没有特别适合手机端的产品。

同时这也和公共交通有关,像在美国你很多时候需要自己开车,开车的时候不可能玩游戏。中国公共交通很发达,你可以在公交地铁上玩游戏。当然,还可能有网络原因,在欧美可能并不是所有地区的网络都能支持流畅体验类似于“吃鸡”这样的大型游戏。

林杉:我在国外生活了大概6年,我观察到不同地区社会和文化不一样,欧美国家的人除了游戏还有其他很多社交方式,他们可以泡吧,大学里还有类似于兄弟会(fraternity)这样的组织。而在中国,玩游戏是一种很重要的社交手段,比如和朋友一起开黑吃鸡之类的。

为什么美国的主机游戏会发展的很好?因为美国人居住的客厅很大,当你的客厅面积不足以玩主机游戏时,你只能玩手机。美国人可以邀请朋友在客厅里一起玩电视游戏或者其他客厅游戏,此外还有其他的社交方式,中国人可能选择没有那么多,这是社会和文化差异导致的。

葡萄君:关于最佳核心玩法奖,你们怎么理解一款游戏的核心玩法?

Juha:我们这次有很多有趣的讨论,最基本的理解就是你在玩游戏的时候做了什么基本动作,比如《Angry Bird》就是用弹弓去打东西。

林杉:我的定义是核心玩法就是游戏的机制(mechanism),它是一款游戏撇开美术、音乐和故事等内容(content)因素之外,剩余的部分。比如围棋和俄罗斯方块这种游戏,在游戏机制的设计上做到了极致。我个人比较喜欢《超级马里奥》,这款游戏的游戏内容是你的“马里奥大叔”画的是不是很可爱,在游戏机制上就是马里奥进行平台跳跃时的操控性、手感等体验。

我们考察核心玩法就是看游戏在机制层面、玩法层面是不是做的足够好。这次入围的游戏既有动作类游戏也有策略类游戏,大家可能会有各自的偏好,但组委会会提供一个统一标准,最终回到了游戏是否好玩这样一个层面上。

华为Mate系列产品团队:我们想了解一下游戏技术成就奖的考量维度是哪些方面?

林杉:技术成就包括技术上的创新,但也不仅仅包括创新,也可能是其他人之前没做到的特别好的技术应用,也有可能获奖。

华为Mate系列产品团队:我们其实会关注游戏技术和手机硬件的解耦。因为比如,游戏侧OpenGL是一个主要的驱动,但我认为后面可能会转向Vulkan,你们怎么看这个趋势?

Juha:如果一款游戏能在引擎应用方面做出贡献,是可以评奖的。当然还有其他维度的考量。除了游戏引擎,还有些游戏会使用动态捕捉、面部捕捉等技术,或者使用了AI,这些点都是可以加分的。

葡萄君:这次IMGA新增了功能性游戏的评选,你们觉得功能性游戏要具备什么特征?

Juha:一般的游戏是供人娱乐,但功能性游戏不仅有娱乐性,还会让玩家能在游戏中学习或者运动。比如《精灵宝可梦GO》鼓励玩家更多的走动,玩家在玩游戏的同时还能锻炼身体。

林杉: 我觉得现在游戏行业会制造一些概念,这些概念没有人能给出最“正确”的定义。我只能谈谈我对功能游戏的理解。游戏的本质是给人快乐,在这个前提下我们向游戏附加各种其他的属性,比如将游戏作为教育、艺术创作或信息传播的媒介和平台,在带给人快乐的前提下附加其他属性的游戏都可以称为功能性游戏。