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雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

11月23日,厦门雷霆网络科技股份有限公司(下称雷霆游戏)在全国中小企业股转系统提交了公开转让说明书(下称说明书)。此前,厦门吉比特网络技术股份有限公司曾发布公告称,厦门雷霆网络科技股份有限公司将择机申请在新三板挂牌。

吉比特-雷霆择机挂牌.png

说明书显示,《问道手游》在2016年至2018年7月间贡献了超八成的营收,累计收入25.75亿元,2017年起Roguelike游戏营收占比超10%,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万,2018年上半年月平均收入达1241.6万元。

说明书同时公开了雷霆游戏的股权结构,吉比特通过雷霆互动间接控股60%,雷霆游戏CEO翟健控股40%。

雷霆游戏股权结构.png

《问道手游》贡献最大,《不思议迷宫》营收瞩目

雷霆游戏按游戏类型划分营收.png

2016年度、2017年度、2018年上半年,雷霆游戏的总营收分别为10.16亿元、11.42亿元、7.68亿元。

其中,《问道手游》贡献了雷霆游戏大部分主营业务收入。2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,《问道手游》获得的收入占同期主营业务收入的比重分别为 98.04%、81.84%和 83.85%。

从2017 年开始,《问道手游》的收入占比有所降低,原因是雷霆游戏在2016年底开始运营《不思议迷宫》,2017年6月开始运营《地下城堡 2》。其中《不思议迷宫》的营收表现极为亮眼,2017年营收近1.7亿元,占比14.88%,平均月收入超1400万;2018年上半年营收近7300万,占比9.48%,平均月收入超1200万。

从运营方式上看,雷霆游戏和渠道商联合运营收入占比较高。2016 年度、2017 年度、2018 年上半年,联合运营模式获得的收入占同期主营业务收入比重分别为 70.16%、73.50%和 67.53%。

雷霆游戏运营方式划分营收.png

从盈利模式上看,雷霆游戏主要通过游戏虚拟道具的方式获取收入,此外还通过聚宝斋道具交易平台收取交易服务费(该平台上的交易主要围绕《问道手游》中的角色和游戏道具进行)。

从收入区域来源看,雷霆股份主要收入都源自国内市场,海外市场刚刚起步,今年上半年仅贡献了1%左右。

四款新游版号在手,两款游戏尚在储备

目前,雷霆游戏正在运营的游戏主要包括《问道手游》、《不思议迷宫》和《地下城堡2》,在今年2月和6月还上线了两款新游戏《贪婪洞窟》和《长生劫》。这两款新游戏上线首月在iPhone游戏付费榜中均进过Top 10。

雷霆游戏确认代理但尚未上线的游戏包括《贪婪洞窟2》(11月29日上线)、《跨越星弧》(测试中)、《螺旋英雄谭》(测试中)、《原力守护者》(测试中),后三款游戏均已获得版号。同时,《魔法洞穴2》和最近刚结束首测的《失落城堡》这两款游戏尚在储备阶段。