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测试17个月,Supercell的新作上线首周收入超1000万美元,下载量约1500万次

测试17个月,Supercell的新作上线首周收入超1000万美元,下载量约1500万次

12月20日,据Sensor Tower报道,Supercell的新作《荒野乱斗》在上线首周全球营收已超1000万美元。而在之前1年多的测试期中,该作营收仅为600万美元。

《荒野乱斗》是一款主打3V3的快节奏对战游戏,玩家在游戏中以双摇杆+技能释放操作,形态类似MOBA,需要通过开箱获得英雄碎片来升级技能。

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Sensor Tower指出,美国地区目前是《荒野乱斗》最大的市场,首周贡献了约300美元的营收,占全球总额的30%。

根据App Annie的统计,《荒野乱斗》在12月12日结束测试期,转为正式上线之后,该作迅速攀升至美国地区Google Play和App Store免费榜榜首,并连续数天霸榜。Sensor Tower称,从上线至今,《荒野乱斗》已经获得了约1500万次下载。

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左为美国Google Play免费榜、右为美国App Store免费榜

在日本地区,《荒野乱斗》首周营收160万美元,并同样在免费榜榜首停留了数天。

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日本App Store免费榜

从全球来看,《荒野乱斗》目前已在53个国家和地区占据过免费榜榜首,并在52个国家和地区进入过畅销榜前十。

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不过与Supercell发布的上一款游戏《皇室战争》相比,《荒野乱斗》的表现还是稍显不足。在《皇室战争》全球发布的首周,它创造了2200万美元的收入,是《荒野乱斗》的两倍有余。

值得一提的是,昨天外媒Apptopia也报道了《荒野乱斗》的首周表现,称其上市首周取得了510万美元营收和950万次下载量,与Sensor Tower给出的数据冲突。

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外媒Apptopia给出的数据