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外媒称腾讯入股40%的这家公司,今年盈利30亿美元|一周新闻

外媒称腾讯入股40%的这家公司,今年盈利30亿美元|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

暴雪欧洲分部100多人“买断”,或因动视暴雪削减开支需要

据Eurogamer报道,近日暴雪爱尔兰科克分部有上百名员工自愿现金买断,将于月底离开暴雪。科克分部有数百名员工,负责运营欧洲地区暴雪客服,暴雪表示,客服运营不会受此次人员变动影响。

暴雪科克分部内匿名人士对Eurogamer表示,超过100位员工决定离职,给公司的客服工作造成了很大压力。

这些离职员工选择了金钱买断的方式自愿离开暴雪。离职员工里有人向Eurogamer提到,最后几个月,公司向科克员工提起金钱买断至少有5次,并且公司给出的价码也有所上升。另有接受了买断的员工表示:“这个方式很好,我也是自愿离职的。但是当你看到很多钱一次又一次地摆在你眼前,你就会不由自主地开始对公司前景感到失望。”

有关科克分部的最新进展来自Kotaku近日发布的报道,文中提到了暴雪内部对其与动视关系的忧虑。

报道中Kotaku提到,动视有削减暴雪经费的意向,同时还因为暴雪旗下产品的MAU增长停滞要求暴雪定期发布更多游戏,这些都是暴雪焦虑的原因。

科克分部的员工还提到,J.Allen Brack已经和多个分部开过了视频会议,回答了员工的问题,提到公司需要削减开支,2019年会是艰难的一年。这位员工表示,“这是在给每个在这里安家的员工制造焦虑。”

▋Discord游戏商店融资1.5亿美元,腾讯参投

游戏葡萄12月24日消息,近日Discord宣布,公司新一轮融资由Greenoaks领投,已收获1.5亿美元投资。腾讯参投了本轮融资,除腾讯外,还有Firstmark、IVP、Technology Opportunity Partners和Index参与。

Discord最新估值为20.5亿美元,目前在全球有超过2亿用户。公司最近完善了自家的游戏商店,还为游戏开发者开出了9:1的分成方案。

▋《蔚蓝》累计销量超50万份,2019年初将会更新高难度关卡

根据游戏主创者Matt Thorson近期发布的推特消息,《蔚蓝》自2018年1月25日推出以来,其全平台销量目前已超过了50万份。

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主创宣布《蔚蓝》的销量超过50万,并对该作所有玩家表表达感谢

除了公布《蔚蓝》所取得的销量里程碑外,Matt Thorson还在推文中透露后续的更新计划,“我们正在制作一些向《蔚蓝》告别的关卡,难度会非常高,这些关卡应该会在2019年初准备就绪。”

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《太吾绘卷》销量突破百万份,或为Steam平台销量最高的国产独立游戏

近日,《太吾绘卷》制作人茄子通过螺舟工作室的官方微博对外宣布,《太吾绘卷》的销量于上周突破一百万。

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目前,《太吾绘卷》在Steam上好评率为89%。

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自从今年9月21日发售以来,《太吾绘卷》这款国产独立游戏因为其游戏机制设计上独特的长板和话题性引爆了玩家的热情,首周销量即超过30万份,发售12天销量突破50万,首月销量突破80万套。

又一奇葩之作?今天起,你可以在Steam里“玩Steam”了

近日,Steam商店出现了一款无比“沙雕”的游戏。

该游戏名为《Steam Store Simulator》,即Steam商店模拟器,玩家在其中可以体验到逛Steam、买游戏、参与打折等内容。目前,游戏尚不支持中文。

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官方是这样介绍的:

“《Steam Store Simulator》是为那些想要从一个全新的角度来了解Steam商店的人设计的,只有最富有的玩家才能负担得起这个价格超贵的商店。”

话虽然这么说,其实模拟器本体是免费的,其中的所有游戏也只是用来展示,并不能真正的入手试玩。游戏想要给玩家带来的,就是简单而纯粹的“买买买”的乐趣,正如开发者所言,“我个人可以保证,通过购买这家商店的东西,你的生活质量将会提高130%。”

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不少网友对此评论“策划鬼才”、“万万没想到,Steam出了这么多模拟系列,居然把自己也模拟了”、“买买买的绝症有救了”:

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腾讯投资赚大了?外媒:Epic年度盈利30亿美元,估值达150亿美元

美国科技媒体TechCrunch援引知情人士报道称,今年《堡垒之夜》开发商Epic Games盈利30亿美元。同时,由于《堡垒之夜》大获成功,Epic Games公司估值达到150亿美元。不过Epic Games尚未对此消息作出回应。

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《华尔街日报》曾报道,9月时Epic估值近150亿美元,KKR、Kleiner Perkins和Lightspeed都在本轮融资中投入了资本。此外,腾讯也是Epic Games第一个外部投资方,2012年为Epic Games注资3.3亿美元,买下公司40%股份。

而关于腾讯,Sweeney表示,腾讯为Epic提供了“大量的实用性建议,”而腾讯提供的资本则让Epic能够“在不担心钱的情况下实现这一过渡”。

但Epic从不缺少盈利的作品。Sweeney表示,第一作《战争机器》发行后,公司盈利1亿美元,而这部作品的开发预算仅有1200万美元。但在《堡垒之夜》这里,Epic重新定义了现代游戏,无论是从真正的跨平台上还是从盈利规模上。

由于Epic是私人公司,所以财务状况不会对外公开。但是此前提到,今年公司盈利——而非收入——30亿美元,这充分说明了《堡垒之夜》的盈利能力。今年夏天曾有分析师估计今年《堡垒之夜》可能会盈利20亿美元,但现在看来这个数字只是保守估计。关于《堡垒之夜》的盈利状况,最近的可靠消息来自Sensor Tower,这家公司在11月时估计,iOS用户平均每天在《堡垒之夜》里花费123万美元,当月,《堡垒之夜》总收入3700万美元,游戏在App Store上架以来总收入超过3.85亿美元。

腾讯宣布健康系统已接入15款热门游戏,明年将覆盖至全线游戏产品

腾讯于12月28日在其公众号上公布,截至2018年底,共有15款腾讯旗下的热门游戏接入了健康系统,具体名单如下:

腾讯自研(共7款)

王者荣耀、刺激战场、火影忍者手游、穿越火线:枪战王者、QQ飞车手游、全民飞机大战、全民农场。

代理发行(共8款)

电击文库:零境交错、QQ炫舞手游、万王之王3D、我叫MT4、奇迹暖暖、雷霆战机、天龙八部手游、妖神记。

根据腾讯的计划,2019年1月,健康系统还将继续加速覆盖,接入游戏产品将扩大至20款左右,2019年内将完成腾讯旗下全线游戏产品的覆盖。 

Steam公布年度最佳榜单,《太吾绘卷》、《中国式家长》等7款国产游戏入选

Steam12月28日公布2018年度最畅销游戏、人气最高游戏、最畅销VR游戏、最热新品等5个榜单。榜单中,Steam并未公布游戏的具体销量,而是用等级进行区分(铂金级、黄金级、白银级、青铜级)。

《怪物猎人:世界》、《星际战甲》、《CS:GO》、《DOTA 2》、《彩虹六号》和《绝地求生》不仅当选年度畅销铂金级游戏,同时年度最高在线人数超过10万人。

值得一提的是,《侠盗猎车手 5》今年再次入选了年度最畅销铂金级游戏,最高同时在线人数超过10万。

国产独立游戏《太吾绘卷》最高同时在线人数超过5万,《中国式家长》入选年度最佳抢先体验(EA)毕业铂金级作品(年度EA阶段总收入最高的游戏)。

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