游戏快报

TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法

TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法

今年三月,我们曾报道过《香肠派对》在TapTap下载量破亿的消息,而到了现在,游戏的下载量已经又多了2000万。 

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在不断攀升的下载量之外,更难得的是,这款运营了4年的游戏,玩家评价却能保持在8.5分,这在同类型的吃鸡游戏,或者竞技类游戏中并不多见。

我在国庆假期,受邀参与了《香肠派对》第三届菁英赛。在这场赛事中,我切身感受到了《香肠派对》的独特之处。

没想到,电竞可以用「有爱」来形容

在《香肠派对》菁英赛决赛之前,我先看了几条赛前采访与选手纪录片。令我感受最特别的地方在于,每一个选手几乎都表达了对游戏的喜爱。除了夸赞游戏可爱搞怪的画风,他们还会表扬各种有趣的道具与玩法。 

比如,其中一位选手在采访中表示:「接触《香肠派对》是因为画风,把我留在这里的却是玩法。《香肠派对》的玩法如今已越来越丰富多样。随着各种新道具的更新,游戏的可玩性变得更高,玩家的操作空间也更宽广,比如球球卡、武圣卡、时空胶囊等道具保持了游戏的鲜度。」

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你可能会觉得,选手在镜头面前向官方示好,属于设计好了的商业互吹。但要知道,这种赛前环节放在其他电竞比赛中,更多是垃圾话互怼,或者「立军令状」。总之,电竞选手一般很少会围绕游戏本身的亮点来做讨论。

这种独特的氛围,《香肠派对》发行制作人李祎炜用「有爱」来形容。这似乎与「成王败寇」的电竞比赛,其强调的强竞技属性相悖。但如果从《香肠派对》本身出发,你会发现这种轻松的气质是一脉相承的。

在《香肠派对》中,玩家需要搜刮物资、开镜瞄准、规划跑毒路线、围绕楼房展开攻防,吃鸡游戏中常见的枪法、战术等硬核内容,一点没少。

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但同时,游戏存在很多脑洞大开的道具以及身份卡,比如飞高高、钩索、传送胶囊,甚至玩家还能骑上飞龙喷火。

除了核心的吃鸡玩法以外,游戏还有躲猫猫、跑酷等娱乐玩法,更别说游戏本身可爱的香肠小人,这些内容都让游戏整体画风变得胡逼了起来,弱化了游戏的对抗属性。 

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李祎炜认为,「各种道具、娱乐玩法的加入,其实让游戏对所有玩家更友善了。当玩家不再简单追求排位、等级、胜负、KDA,也不再执着于那些直接反馈操作手法高低的数据时,他们会发现游戏整体趣味性和有爱的内容。」

在《香肠派对》的社交界面,有一个显示亲密关系的树状图。玩家可以手动给自己的好友分类,将好友设定为CP、基友、闺蜜或者拍档。 

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李祎炜和我回忆,在今年比赛开始前,他们邀请了各个战队的队长参加一场派对,目的是减少比赛的火药味,避免选手之间剑拔弩张。结果还没等官方热场,选手之间早已相互熟络,联络起感情。

「这些选手都不是严格意义上的职业选手,大多是普通的玩家、主播、kol。尽管他们来自不同的城市,但可能在线上都有着情感联系和羁绊,与其说他们来参加比赛,不如说是来参加一场嘉年华派对,来和自己的线上好友面基。当时看到这个,我觉得我们为《香肠派对》做的价值观输出,玩家是真正认同的。」

为什么要举办赛事?

如今,很多MOBA或者射击游戏,它们都有着自己的职业电竞联赛,其中会有明星选手、俱乐部,铺设一个完整的产业链条。这些赛事可以为游戏持续性地吸引玩家,在社区促进玩家的讨论,帮助游戏留存。

因此,当我知道要采访李祎炜时,我准备了好些电竞如何赋能游戏,如何促进游戏留存之类的话题。没想到,李祎炜的回答却很直接,「《香肠派对》是竞技类型,赛事一定是游戏生态的一环。不过我们真的没有传统意义上想的那么功利。《香肠派对》的赛事其实就是做了一场内容,供玩家消费。」

基于此,《香肠派对》菁英赛没有走联赛形式,而是选择了时间更短的杯赛,同时,游戏内还会上线比赛竞猜等配套活动。第一届比赛在Chinajoy暑期档举办,今年则定在国庆黄金周,玩家得以在相对空闲的时间节点,集中消费游戏的周边内容,而不用每天高频地关注游戏动态。 

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当玩家集中参与进来后,赛事对于游戏的反哺也体现在了游戏设计上。 

去年菁英赛的时候,官方留意到,赛场上有几张身份卡和道具出镜率特别高,比如载具小飞碟。而在一年的版本更新后,去年那几个热门道具的使用率已经没那么高了,实际也是帮助官方验证,今年产出的新内容是否给予了玩家更好的体验。 

此外,每年赛事结束后,官方都会围绕平衡性,对枪械的数值进行一轮迭代。结合赛事直播,官方也在逐渐优化游戏的观战系统,这为游戏社区中常见的水友赛,提供了更好的赛事转播质量。 

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但是,不管怎么说,我还是觉得相比于其他游戏的电竞化,《香肠派对》好像有点过于佛系了。

「我们认为拉数据和留存,并不是靠一些简单粗暴的内容,就可以让它变好。和其他类型相比,竞技类游戏的寿命虽然偏长,但迟早会有慢慢衰减的一天。与其让玩家为一款游戏,或者吃鸡这种玩法买单,我们更愿意去沉淀内容,这样游戏会有更长的寿命和反馈。」

李祎炜和我说,他们每个月或每个季度,都会有一个相对高的预算,专门给玩家做内容,包括动画、联动,赛事在他们看来也是同等量级的内容。 

他们的思路也很简单,围绕游戏的气质和价值观去做输出,只要质量够高,玩家愿意为内容买单。比如《香肠派对》的衍生泡面番,目前产出了300多集,位居爱奇艺竞技类动漫榜单Top 1。

长此以往,游戏给予玩家的附加价值便不再局限于「玩」这件事本身,玩家与游戏、游戏社区会产生更紧密的情感联系。 

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对于菁英赛而言,我想它肯定或多或少促进了游戏的营收,作为一个活动节点,它可以促进玩家的回流与讨论,并帮助游戏产生内容…… 

但难能可贵的地方在于,尽管是强竞技属性的比赛,《香肠派对》依然能营造出一个轻松欢快的嘉年华氛围。我想,这也是《香肠派对》可以一直保持玩家口碑的原因之一吧。