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紫龙新战棋首测,他们打算怎么做硬核机甲题材?

紫龙新战棋首测,他们打算怎么做硬核机甲题材?

今天,紫龙旗下 BlackJack Studio 开发的战棋游戏《2089:边境》迎来了首次公开测试。

BlackJack Studio 为紫龙上海工作室,先后开发过《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》两款战棋手游。在获得 Square Enix 经典IP《前线任务》的授权后,BlackJack Studio 带来了全新企划《2089:边境》。游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。

根据官网介绍,这次首测为小规模不计费测试,开放内容的完成度仅有10~30%。

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不过话虽如此,葡萄君依旧能通过这次测试,看到 BlackJack Studio 对于这款新战棋抱有何种期望。

首先是高水平的美术品质。

游戏不仅在开场带来了一段调性十足的高品质CG动画。

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而在几个主线章节中,游戏也都穿插了质量不低的CG过场。

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除了用以交代战斗前的剧情故事。

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也可以用作一次大战后的华丽结尾。

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而把目光放到具体的机甲上,我们也可以感受到团队对于高品质美术的追求。

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游戏不仅仅保证了机甲构造上的细节设定,还还原了《前线任务》IP所强调的,真实系机甲特有的那种战损、做旧、朴素的质感。

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为了符合《前线任务》的质感和游戏氛围,游戏的战斗动画也一改此前梦战、天地劫的华丽风格,采用了现在这个没什么花头的硬核对枪。

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当然,也有会一些相对而言比较酷炫的攻击动作了。

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可以看到,《2089:边境》的游戏框架还是熟悉的日式战棋游戏,核心玩法则脱胎于《前线任务》的的经典设计,将每个单位拆分为有身体、左右手、腿部四个部位,每个部分均单独计算部位耐久度。

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这些部位如果遭到破坏会带来相应的惩罚效果:手部被破坏将无法使用武器,脚部被破坏则影响移动距离,身体被破坏则机甲将会报废。所以在《2089:边境》的战斗中,首先要考虑的一个策略点就是先破坏部位还是直接攻击主干,如果要破坏部位是打左手、右手还是脚。

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部位破坏会实时表现出来

游戏进攻的操作逻辑是移动→选择攻击目标→选择左右手武器→选择技能,武器AP(每回合自动回复)消耗将代替「技能CD」来作为调整战斗节奏的设计。

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值得注意的是,游戏中单位的「职业」「技能」是跟着机师走的,不管机师开什么机甲,这个单位都拥有机师的职业特性和技能。

不同职业有不同的特性,比如说护卫可以帮助队友承担伤害。

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狙击手则擅长远距离输出和部位破坏。

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目前只有狙击手可以选择破坏部位

维修兵则可以帮助队友回复血量,甚至是断臂再生。

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维修可以凭空复原手臂,还是有些出戏

机师的养成主要分为2个部分,一是技能树升级,解锁可装配的主动/被动技能。

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二是芯片,类似于角色配件,集齐三个可以解锁一个技特殊效果,同时会有算力上限限制。

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而机甲则更接近「装备」的概念。游戏将机甲划分为重型、中型、轻型三种类型,单个机体最多可装配4个部件和5个武器,玩家可以自由搭配。

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但根据部件的出力(承重)和武器重量,玩家并不能无脑堆砌重型武装。

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并且玩家还要根据自身实际情况,选择用单个强力部件,还是用能出特殊效果的套装。

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游戏还允许玩家进行DIY配色涂装,从目前来看该涂装玩法是免费的。

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而说到付费,就不得不说一下,游戏抽卡特效还挺有意思的。

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目前只开了机甲卡池,不确定未来会不会有角色卡池。

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游戏模式目前呈现出来的结构相对传统,一个推图主线关卡+日常循环的养成关卡,养成关卡通过后,可以保存通关阵容,然后进行扫荡。

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最后,游戏主线中出现洛莎,是本次测试中最受欢迎的角色。

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不难看出,她就是此前预告片中的女主,游戏的ICON角色。

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但较为可惜的是,除了她,玩家对游戏中其他角色的立绘提出了较多的意见。根据开发组公告上提到的:这次体验的重点是美术设定、玩法与战斗设计内容。希望这些立绘在首测结束后,能够有所调整吧。

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