游戏快报

《永劫无间》补上了最后一块拼图

《永劫无间》补上了最后一块拼图

昨晚,网易《永劫无间》持续三天的NBPL职业联赛落下帷幕。

和面向大众的锦鲤杯、侧重于全球化的劫杯都不同,今年才开始举办的NBPL更加强调俱乐部生态,补上了《永劫无间》电竞布局还不够体系化的短板。现场观赛时,葡萄君还注意到这次的NBPL比起过去几次赛事都更成规模,比如官方组织了不少俱乐部粉丝多地区线下观赛,以及邀请了国家队运动员担任解说嘉宾。

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他们确实也取得不错的成效,微博“永劫无间职业联赛NBPL”的话题比赛时收获了数千万的阅读量,WBG夺冠后失手摔破奖杯的相关新闻,还登上了昨晚的微博热搜榜。

比赛的最后一天,《永劫无间》还组织了一场新地图火罗国的表演赛,给新版本预热。

与现有的地图相比,火罗国增加了解谜、机关、天气等内容。表演赛中能明显看到玩家与地图有了更多的交互,选手们耗费了不少时间去尝试解开地图上的谜题,也在拼杀中多次受到铁棘车和地刺的影响。并且,火罗国的雪景地区还会有类似“寒冷值”之类的设定,玩家如果在环境中呆得太久,大招怒气就会随时间削减,影响后续的战略布局。

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这些内容的确有趣。但葡萄君也会有些好奇,等到正式发布后,地图中的解谜会不会变成“消耗品”,随着玩家熟悉地图而变成影响战斗节奏的要素?机关过于随机、危险,是否会影响玩家的游戏心态或者是积极性?而在场景方面,火罗国比聚窟洲有着更大的纵深,《永劫无间》未来会不会在游戏空战系统中下功夫?

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过去的大逃杀类游戏做过不少场景交互方面的内容,比如《APEX》有军械库和弹射大炮,《永劫无间》老地图里面也有水车、牌匾等内容。加入这些要素会对整个游戏的节奏、决策思路都会产生影响,火罗国选择大量加入这些内容,恐怕也会让未来游戏体验变得完全不同。新地图的出现和过去稳定的新英雄更新频率,也证实了《永劫无间》有着充足的产能,来保证未来游戏游戏内容的持续更新。

回顾过去一年,网易《永劫无间》的成长速度实在太快——它在一年内全球销量过千万,成为了卖得最好的国产买断制游戏,还走上了电竞化的道路,前后举办了三种类型不同的比赛。不过,同样有人会担心这只是昙花一现,毕竟大逃杀类电竞实在不好做,缺乏内容支撑的产品也走不远。而周年庆过后,《永劫无间》用成体系的电竞布局和充足的产能补上了自己的最后一块拼图。

不久后,《永劫无间》将开启第五赛季,迎来产品的第二年,新的电竞赛事也在逐渐展开,未来它究竟能不能守住眼前的盘子并继续发展,或许是件值得期待的事。