游戏快报

律师评暴雪网易终止合作;私服涉赌,3人牟利198万被起诉 | 一周说「法」


文/诺诚游戏法 朱骏超 姚伊新


一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。




01 暴雪与网易终止合作,游戏会直接停服吗?


当地时间11月16日,暴雪娱乐发布声明,其与网易的授权协议不再续约,随后网易回应称经过长时间谈判未能达成一致续约条款,双方将终止合作。


暴雪方面表示,会先行停止各款游戏在中国大陆地区的消费服务,并寻找新的代理商人选,但具体何时能完成代理商更迭不得而知。



图片来源于财联社


诺诚评论:


暴雪与网易长达十余年的代理合作将于2023年1月终止,而新的代理商暂未有着落,根据《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》第二条第十一款,网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。


如果在代理期满后30日内,暴雪未能落实新的代理运营商,那么很有可能将被认定为终止服务,暴雪需要进行停服公告并公示停服补偿方案;


即使暴雪更换国内游戏代理商,也必须要重新办理审批、版号等一系列手续,按照目前国内版号审批的效率,其合规成本和时间成本均较高,也会面临玩家流失甚至是玩家批量投诉、诉讼的问题。


此外,游戏数据安全问题也有待考量,目前游戏内的登录数据和游玩数据均由网易公司存储,因玩家登录数据涉及用户个人信息,如网易要将这类数据传输给暴雪公司的,还要履行数据出境的合规手续。

因此前述数据大概率会在国内新旧代理方之间完成迁移,考虑到运营方变更后的版号申报会导致相当长一段期限的停服,数据迁移预计也将搁置很久。





02 利用私服游戏组织赌博,3人被起诉


近日,苏仙区检察院以开设赌场罪对黄某等3人向苏仙区法院提起公诉。


经查,2022年1月至6月期间,黄某、黄某金、张某共同创建了某私服游戏,为了获取更大利益,三人在游戏内加入“天选地图”、“东方之珠”等具有赌博机制的游戏方式吸引玩家参与赌博。


该游戏每天只运营四个新区,每个新区限定四个小时,游戏中玩家使用人民币充值,通过充值购买道具后,在限定时间、区域进入游戏地图内打怪获得装备,所获取的装备可用人民币结算,游戏方随时为玩家提供提现服务,并在玩家结算时收取10%的手续费。


经鉴定,黄某等3人创建的私服游戏应用程序具有赌博功能,截至案发,黄某等3人非法获利共计198万余元。


目前,此案正在进一步审理中。



图片来源于互联网


诺诚评论:


早在2007年,公安部联合新闻出版总署等4部委发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,该通知明确规定:


网络游戏服务单位要依法经营,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。


从该规定可以看出,游戏中的道具、装备、金币等虚拟物品,一旦可以“反向兑换”成现金,就会构成网络赌博——“反向兑换”是判断游戏是否“涉赌”的核心因素。


本案中,被告人以营利为目的,搭建具有赌博机制的游戏平台。玩家充值购买道具后,在游戏中打怪获得装备,所获取的装备可用人民币结算,即游戏方为“装备”变现提供了条件,由此形成“金币、道具、装备等虚拟物品,与人民币之间的相互转换闭环”,这显然构成赌博行为,为法律所禁止。





03 数字经济司法研究及实践(嘉定)基地首批典型案例发布


11月17日,上海市嘉定区人民法院(以下简称上海嘉定法院)举行新闻发布会,发布上海法院数字经济司法研究及实践(嘉定)基地首批典型案例,其中一例即为网络游戏账号限制自由转让约定的效力及虚拟财产价值认定案件。


本案中,原告王某以其名下手机号在被告上海某网络科技有限公司运营的手机网络游戏中注册账号,并于游戏期间累计充值若干万元。


原、被告之间的服务协议约定:“本平台从未授权用户从任何第三方通过购买、接受赠与或者其他方式获得本平台账号,亦未授权用户将本平台账号转让或出借、共享给其他第三方使用。因实施前述行为产生任何法律后果及责任均由用户自行承担。”


后案外人玩家向原告转账6,000元,原告告知该玩家涉案游戏账号和密码,并将该账号交付其使用。一星期后,原告将6,000元退还案外人玩家。此后不久,被告将涉案游戏账号登记于第三人夏某名下,故原告诉至法院要求判令解除原、被告之间的服务合同,并要求被告退还相应的充值费用。


法院经审理认为,涉案游戏账号现已登记于第三人名下,原告已失去该游戏账号的控制权,合同目的已无法实现,故原告可依法行使合同解除权。


本案中,原、被告均违反服务协议的约定,原告未经被告授权将涉案游戏账号进行买卖;被告未遵循服务协议擅自将涉案游戏账号变更登记至他人名下,且被告作为游戏账号信息管理控制方,未提供涉案游戏账号注册至今的实名登记信息及变更登记信息,在管理上多有疏漏。


评定原告的损失应考虑该游戏账号的市场价值,因原告持续充值购买元宝,在游戏过程中利用该虚拟货币购买道具等,提升其游戏体验感,被告已为原告的充值提供对价服务,故原告的损失不能以充值金额来认定。


结合本案案情,涉案游戏账号的市场价值即原告的损失应综合认定为6,000元,根据原、被告各自承担的过错,认定被告应赔偿原告4,200元。



图片来源于互联网


诺诚评论:


本案中,游戏运营商服务协议中的格式条款实质内容为“未经平台授权禁止用户自行转让账号”,该限制条款符合网络游戏实名制监管规定,未排除玩家合法权益,不存在违反法律法规效力性强制规定或公序良俗的情形,属有效条款。


玩家擅自买卖游戏账号而导致账号丢失,网络游戏运营商未遵循服务协议擅自将涉案游戏账号变更登记至他人名下,且在管理上存在疏漏而未尽游戏账号实名登记审查义务,其作为网络数据的实际控制者滥用自身技术优势而消极举证的行为亦存在过错,双方均构成违约,应对因合同目的无法实现而导致解除合同所造成的损失各自承担相应责任。





04 欧洲议会通过38条“游戏新政”,鼓励欧洲游戏产业发展


2022年11月10日,欧洲议会投票通过的一项决议中,欧洲议会议员呼吁委员会和理事会认可欧盟视频游戏的价值以及创新潜力,制定长期的欧盟视频游戏战略,以巩固欧洲游戏生态系统,促进欧盟投资,加强视频游戏监管。


此次决议中,欧洲议会认识到欧洲视频游戏和游戏电子竞技的市场的重要性。决议对视频游戏和电子竞技进行多维度的分析,但同时也从多角度对欧洲视频游戏市场表示担忧,包括在线暴力或骚扰问题、虚假信息、战利品箱问题等。


此次决议最后提出了38条政策方针,指明未来欧洲立法和政策的方向。以下节选部分内容:


……


5.强调促进和支持欧洲创造的视频游戏的国际贸易和营销的重要性;呼吁欧盟委员会定义欧洲视频游戏产业,考虑创建“欧洲视频游戏”标签,鼓励传播和认可欧洲开发商开发的视频游戏。


6. 强调游戏本地化过程中的语言多元化;


8. 呼吁委员会提议修订《欧洲共同体经济活动统计分类体系》(NACE),以确保视频游戏开发商、出版商和电子竞技能够被审查,同时解决该部门面临的挑战,改善目前分类体系的不足。


9. 强调知识产权在视频游戏产业的重要性,强调需要制定欧洲电子游戏知识产权战略;重视游戏开发者和艺术家的知识产权的跨国保护。


……


22. 欢迎泛欧游戏信息 (PEGI) 等组织为向视频游戏玩家和家长告知视频游戏内容并保护未成年人免受潜在不当内容的影响而开展的工作;鼓励行业、评级机构和消费者协会继续开展有关认知教育之类的宣传活动;强调父母在儿童玩游戏过程中的重要性,帮助父母使用辅助工具(如家长控制等)


25.确保视频游戏中女性形象的准确、平等和非刻板偏见,在游戏内容中为女性争取平等、打击性虐待和歧视等。


26. 欢迎委员会针对不公平的商业行为提出指导方针。针对开宝箱活动,强调开宝箱的透明性,包括获胜的概率、欧洲统一的做法等;强调开宝箱活动必须让未成年人和家长清楚了解。同时,呼吁委员会和各国制定法律来规范开宝箱活动的货币化问题,如机会游戏元素和“play-to-win”游戏;保护玩家(尤其是未成年人玩家)不受掠夺性游戏机制的侵害。


……



图片来源于数据机构Newzoo《2022年全球游戏市场报告》,该报告显示2022年全球游戏市场1968亿美元的份额中,欧洲市场份额仅为17%,约341亿美元


诺诚评论:


从欧洲议会此次通过的决议可以看出,欧洲重视游戏产业的发展,从宏观层面鼓励促进欧洲视频游戏市场的发展,同时也关注着游戏行业存在的问题,包括开宝箱活动、游戏中的女性形象、性别平等,对重点问题提出监管与立法要求。


该决议指明了未来欧洲视频游戏发展的方向,欧洲视频游戏监管与发展政策将提上日程。


与此同时,人民网于2022年11月16日发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,评论了此次欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。


对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。


在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。


另附欧洲议会决议文本链接:


https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/TA-9-2022-0388_EN.html