游戏快报

和这条游戏黑产斗了十几年,网易又交卷了


周一(11月21日),网易游戏的《梦幻西游》电脑版官方发布了一则新闻公告,总结了公司今年一月份至今打击网游黑产的阶段性进展。


公告显示,在过去11个月内,网易游戏配合国家司法部门破获私服黑产25宗、涉案团伙12个。涉案团伙成员分别被判刑7个月至5年不等,其中一个7人犯罪团伙被判处罚金667万元。除了团伙作案,也有个人作案的违法者被判刑3年,并处以罚金81万元。部分案件还有待最终审判结果。


这篇公告还提及一个细节,网易游戏深挖私服黑产链条,打击了一个《梦幻西游》电脑版私服源码网站。

网易游戏在游戏黑产打击范围也越来越广。去年上半年,网易游戏就配合全国8地公安行动打击私服,处理总涉案金额超4400万元,打击范围还包括私服游戏直播平台和资金结算平台。




01 识别游戏黑产的每一环


从源码网站到直播平台,网易游戏在打击私服黑产上取得的进展,可以写成一节穿透私服黑产全产业链的普法课——从剽窃源码、架设私服,到运营推广、支持结算等等环节,全都涉嫌构成犯罪。


最新公告中提到的《梦幻西游》电脑版源码网站,就是私服黑产的万恶之源。根据我国刑法规定,窃取源码的黑客或内部泄露者可能涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪;公开或发售源码,则涉嫌侵犯著作权罪和侵犯商业秘密罪。


由于复制源码的成本极低,犯罪活动有时被包装成一本万利的生意。一些私服软件将游戏原作源码伪装成私服软件,吸引出资人。但经与游戏原作的数据库、配置脚本进行对比,认定复制关系后,私服软件的制作和使用者同样涉嫌侵犯著作权。


架设私服的行为可能与服务器提供商(IDC)有关。有的IDC实际上是私服黑产的窝点,为各类私服游戏提供相关服务器销售、租赁、宣传和管理,也就侵犯了游戏原作的知识产权和网络经营权。而为了规避法律风险,一些IDC会在合同中注明”服务器不得用于违法用途且后果自负”,但当权利方向IDC提供证据证明其服务器用于私服用途,IDC就应当核实并关停私服服务器,否则也要承担侵权责任。 


至于发布、推广、运营、结算等下游环节,无论是上文提到的直播平台和支付平台,还是兼职推广的个人玩家,都有可能涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪。黑产产业链中被提名的以上环节,都已经落入网易游戏的打击范围。


私服猖獗,很大一部分原因是参与者存在侥幸心理。但事实就是,在出资、搭建、运营、推广、充值结算,以及”私服一条龙”服务的产业链条上,都是犯罪和帮助犯罪。






02 法律在行动




事实上,打击网络游戏黑产并非是只有游戏公司才会关心的一件小事,监管和执法部门也在国家层面积极推动着打击游戏黑产的专项行动。 


自2005年起,国家版权局联合国家网信办、工信部、公安部持续开展打击网络侵权盗版“剑网行动”,行动的重点就包括打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版行为。 


今年9月,”剑网2022″专项行动再次启动,公告还提到,将强化对网络游戏新业态的版权监管,提升游戏领域的版权执法效能。 在打击私服黑产方面,执法的尺度也非常清晰。现行刑法规定,如满足以下三个必要条件,设立私服的行为就构成侵犯著作权罪: 


(一)具有《刑法》第二百一十七条明确列举六种的情形之一;


(二)以营利为目的;


(三)数额较大或者有其他严重情节。 关于第一个必要条件的认定,《最高人民法院关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第三条规定给出了解释:复制发行包括复制、发行或者既复制又发行的行为。


无论是复制游戏软件源码,还是通过私服安装包、刻录光盘等载体进行发行,都符合《刑法》第二百一十七条列举的第一种情形,“未经著作权人许可复制发行计算机软件”。 对网易游戏来说,《梦幻西游》IP近二十年的运营历程,也是和不断更新换代、名目众多的私服斗争的历程。 


在今年他们交出的这份打击私服黑产的成绩单中,就能看到像“天下西游”、“王者西游”这样缝合感明显的名字,也能找到像“经典西游”“梦回十年”这样伪装成怀旧服浑水摸鱼的“李鬼”。如果扩大搜索范围,以“网易”“西游”“著作权”为关键词在裁判文书网检索,还可以发现像“西游满v版”“西游单机版”“放置西游”等等这样例子。 


随着知识产权和数字经济相关立法不断完善,对侵权责任的界定也越来越明晰,私服黑产的生存空间势必越来越小,黑产从业者一旦被抓捕,就要面对高额的罚金和牢狱之灾。




03 游戏企业如何维护自身权益?


尽管国家层面正在对版权监管与执法越来越重视,但消灭网络游戏黑产终究不是朝夕之间能够解决的事情,而私服对于游戏产品和玩家生态的伤害是实打实的。 


随着游戏行业的发展,越来越多轻度游戏玩家向中重度转化,玩家投入精力和消费习惯的培养让私服的蛋糕似乎也随之变大。但私服通过破坏游戏原作的经济系统、透支游戏内容榨取付费的方式,只会掏空蛋糕的底座。


维权之路固然需要投入时间和精力,但游戏公司都不会对私服黑产坐视不管,在泡沫般的黑产经济背后也注有相应的代价。


2004年,国内游戏行业就曾经发起过一场“打击私服外挂”的声援,结果收效甚微。而到了今年,从《梦幻西游》电脑版发布的战果来看,虽然私服的规模仍然令人触目惊心,但已能看到国内游戏公司对这类游戏黑产的运作方式、产业链条不再陌生。《梦幻西游》电脑版的例子,不仅能表明游戏官方打击私服的决心,也把维权行动落到了实处。


在这场和网络游戏黑产的持久战中,如果说其他游戏公司能从网易游戏给出的成绩单中总结出什么经验,最关键的一点或许就是主动维权,积极配合监管与执法部门工作,逐步提高打击力度和扩大打击面。毕竟,了解对手,才能更好地战胜对手。