游戏快报

失去日厂IP授权后,这款国产战棋手游反而更有机会了?


今日,紫龙旗下 BlackJack Studio 开发的战棋游戏《钢岚》迎来二测。 


《钢岚》就是此前的《2089:边境》——取得 Square Enix 经典IP《前线任务》授权的机甲战棋手游。半年前首曝PV时,游戏就凭借对味的硬核机设、世界观设定,以及对于部件组装、单独计算战损等经典玩法的如实还原,成功在B站、TapTap、好游快爆等平台上共计取得了80多万的预约量。 


 


只不过前不久紫龙和SE协商中止了IP授权合作,游戏这才改名为了《钢岚》。这背后的原因其实不难猜测,多半是日方监修过于严格的老大难问题。像游戏最早的宣传视频末尾藏了几个关于前线任务IP的彩蛋,结果该视频很快就被下架,并替换成无彩蛋版本。 


 而在葡萄君今天上手实际体验游戏二测内容后,我认为IP合作中止这事其实对BlackJack Studio,以及游戏本身的影响微乎其微,甚至可以说利大于弊,只是产品未来在日本本土市场的发行效果可能会打一些折扣。




01 IP合作中止对游戏影响不大


从本次测试内容来看,IP授权中止其实对游戏影响并不大。改动主要集中在一些专有名词的替换上,其他的台词对白,乃至人名基本没有变化。文案部分最关键的剧情内容和人物设计方面得到了最大程度的保留,并不需要推翻重来。 


上旧下新


游戏的核心玩法基本和首测保持一致,没太大变化,还是经典的日式战棋玩法。不过这次测试中加入了悔棋和自动战斗(初见即可开启) 


 


标志性的部件破坏、武器搭载等系统也都还在。 


 


机体设计的水准依旧在线,可见美术相关资产也未受IP授权中止的影响。 


 


本次改动幅度最大的还是此前为玩家诟病的人物立绘,风格与质感都有着不小的变化。 


旧版 


新版


我个人很喜欢新版的立绘。人物相比原版去了不少油,风格也更明显。在保证美型的基础上,人物面相和服装设计也都尽量在往军武方向靠拢。 


 


男性在游戏中的占比不低,目前28名角色中有13名男性,大多走的都是硬汉路线。 


 


有意思的是,游戏的图鉴系统增加了评分和打标签的设计。这在游戏正式上线后,可能会带来一些有意思的MEME传播。









02 游戏完成度已经很高


这次二测的公告其实已经写的很清楚了,目前游戏尚未完成的部分只剩下:机兵和机师额外获取途径、部分道具获取消耗的循环规划,以及角色配音。 


 


碍于时间所限,我今天并未能解锁所有的功能模块和玩法模式,但实际体验下来,我认为游戏的完成度已经非常接近成品。对比《天地劫:幽城再临》的话,战棋手游该有的所有模块都已经部署到位。 


 


养成线的设计也大差不差,从技能装配、角色天赋到技能树加点都是熟悉的配方。 


 


事实上,《钢岚》的新系统主要还是来自《前线任务》IP的一些元素,比如说上文提到的武器搭载、部件破坏、自由组装机体等玩法,以及对应的部件强化和模组升阶等养成线,后者代替了以往的装备系统。 


 


所以《钢岚》的产品逻辑很简单:基于BlackJack Studio 非常熟悉的战棋手游思路打造系统和商业化框架,让产品有一个足够扎实可靠的基本盘,然后再引入《前线任务》IP中的经典设计来作为游戏玩法的全新元素,最后在产品品质和用户体验上进行优化和改进。 


比如游戏目前所展现出的美术品质算是目前战棋手游的天花板,机体的细节足够多,涂装配色的自定义范围也很大。 


 


包括关卡场景中的贴图、材质、阴影等部分,也都体现出不惜工本的感觉。 


 


当然,该游戏并非十全十美,如果要说这次二测中暴露出的问题的话,那我觉得最明显的应该是战斗体验缺少起伏和爆点的问题。因为硬核机甲题材不比其他武侠玄幻,战斗招式很难有什么酷炫设计,大多都是十分朴素的机枪射击、导弹发射、铁拳砸练之类的。甚至可以说,开不开战斗动画其实都没什么太大差别。 


下面放两个对比图,大家可以自行感受一下。 


 



我当然知道这是为了最大程度上还原那种硬派游戏的「醍醐味」,但从实际的用户反馈来看,在一开始部位破坏的新鲜劲过了后,游戏的战斗部分很快就进入到了较为平淡枯燥的疲劳期。而对于真实系机设的追求,搭载武器决定攻击方式的设计思路,也让各个单位缺乏辨识度和特色,对战场面较为同质化。未来团队可能得在关卡交互、BOSS战、精英敌人身上下功夫,来保证游戏的趣味性和观赏性。 







03 IP到底意味着什么?


紫龙CEO王一此前在接受葡萄君采访时,曾表达对于IP的看法:“IP会帮助你创作,也会限制你的创作。实际上所有的IP都是“过去时”,而「新鲜」恰恰是流行很重要的要素。所以做原创非常重要,如果一直拿来主义,我觉得在未来的竞争力是不完整的,甚至可能掉队。” 


虽然看了上文,其实我们可以发现《钢岚》的产品逻辑依旧和《梦幻模拟战》《天地劫》差不多,但在IP授权合作中止后,《钢岚》的处境就很微妙了——既获得了IP对于创作的帮助,又没有了监修方的限制。 而从官方社区不断更新的世界观、人物/机甲设定等各种周边内容来看,BlackJack Studio确实打算开始做原创IP了。 


 


其实纵观紫龙的产品线,一直以来他们并没有一个足以称之为“原创IP”,且世界观、故事剧情、人物设定等内容相当完整的作品。但其实紫龙过去几年一直在为原创IP做准备,比如说他们在《天地劫》的基础上就做了许多新的内容创作。 


而《钢岚》项目,从最早《2089:边境》曝光的内容信息来看,原创程度肯定要比《天地劫:幽城再临》还要高。并且在失去IP授权后,剧情世界观并没有发生多大变化,也侧面说明了其原创内容的比重。 


所以我个人猜测,《钢岚》项目本就是BlackJack Studio往原创IP内容方向的转型之作,和版权方的合作中止,颇有点借坡下驴的意味。考虑到《前线任务》在国内的影响力,项目的市场表现基本不会受到什么影响,反而是失去监修后,团队可能在研发、发行、运营等各端都能有更大的发挥空间。 


现在唯一的疑问就是:BlackJack Studio过去在IP战棋手游上的积累,能否让《钢岚》成为紫龙第一个称得上「IP」的原创作品了。