游戏快报

呼声最高的二次元黑马《重返未来:1999》准备冲刺

拿到版号的第22天,广州深蓝互动研发的《重返未来:1999》开启了第三次对外测试。本次测试从今天(4月14日)开始,持续一周的时间。


在最近几批拿到版号的二次元手游中,《重返未来:1999》或许是呼声最高的一匹黑马。这款来自创业团队的首款产品,受到的关注在过去三年里水涨船高:2021年8月他们放出首曝PV,在B站获得超100万播放量;首测和本轮测试的招募PV先后放出,播放量都突破了300万。




更神奇的是,这款还未正式上线的产品,已经在B站有了很多高质量的UGC内容。今年年初,部分二创作者还办了一场47分钟的二创内容新春会。


来源见水印


《重返未来:1999》为何受到这么多人的关注?2021年底首测时,这款产品在视听层面做了非常细致的打磨,几乎称得上是同期公开亮相产品中“最具电影感的手游”。首测时,这款产品在TapTap测试服的分数达到了9.5分。直至今日,它仍高居B站游戏中心口碑榜的榜首。



游戏的世界观设定,是二次元手游很少涉及的欧美架空背景。从题材上看,这款产品不乏对末日元素和神秘学元素的借用,对“暴雨”灾害和怪奇角色的刻画都恰到好处,而且对涉及到的历史、文化细节都有所考究。在美术方面,游戏的基础UI、全live2d的角色立绘、小人动画和战斗演出,甚至家园系统也展现出颇高的水准。


游戏的核心玩法则是回合制卡牌。底层机制与2019年在日本红极一时的《七大罪》手游相似,系统每回合随机发牌,玩家消耗行动力使用技能牌,或者合成相同卡牌提升技能效果。


本轮测试最主要的改动,也集中于玩法层面。调整的方向,大致是从新手引导、关卡数值、养成系统等层面出发,下调游戏难度:包括更清晰的机制教学、挑战副本“人工梦游”被重做、家园模块“不休荒原”的模拟经营玩法被大幅简化等等。


另外,现在游戏中也增加了战斗动画二倍速、卡池保底机制、低星角色养成材料返还任务。部分角色重复获得的提升的效果有所上调,和二测相比影响更大了。


第二个比较大的改动,是本轮测试实装的中文配音。实际上,这款产品对于中文配音的重视,有点出人意料。在本轮测试开启之前,项目组公开了一集中配的幕后纪录片。视频内容显示,游戏官方与上海电影译制厂背景的配音导演合作,用译制腔为这款产品进行配音;例如特邀配音演员中79岁的童自荣,就曾为阿兰德龙主演的多部经典电影献声。


特邀配音演员童自荣


译制片的腔调更接近外文电影原声,因此更适合地表现角色来自异域的身份。在前两次测试时,根据角色设定,英文配音为不少角色赋予浓厚的地区特色,例如红弩箭(俄式口音)、斯奈德(意式口音)、未锈铠(法式口音)和泥鯭的士(夹杂粤语)等等。从三测的实际体验来看,这种新奇的听感的确做出了差异化的特色。


除了上述这些大的改动,三测中还有部分细节其实也值得注意。例如,打开邮箱系统、查看附件的过程中,项目组都准备了拟物非常准确、而且很有层次感的切换动画。类似的很多在UI上的细节,也隐藏了巨大的工作量。



不过总的来说,这次测试与二测时隔将近一年,但放出的新内容并不算多。这可能是出于尽快上线、为公测预留产能的考虑,所以暂时将部分内容押后。最近不少行业群也在分享这个项目急招的信息;在脉脉上,广州深蓝互动也开放了144个职位。目前,苹果应用商店显示,该产品预计在5月31日正式上线;该日期为应用上架前开发者预填,但也不排除还有改动的可能。



此外,在本轮测试招募期间,《重返未来:1999》也陆续登录了安卓第三方渠道,其中,这款产品与近几年出货量较大的手机厂商也达成了合作。目前,小米、华为、OPPO游戏中心显示的预约量也相当可观。




从上至下:小米、华为、OPPO游戏中心


招募期间,不少渠道服也开放了测试申请。但由于这次计费限量测试名额有限,许多渠道都出现了一码难求的情况,部分玩家因此对运营过度营销的行为产生不满,甚至TapTap评分也略有下滑。这也从侧面反映出这款产品的热度。


在竞争激烈的二次元赛道,他们仍相对弱势。虽然不清楚这款产品与安卓渠道服的分成比例,但显然它仍缺乏完全跳开渠道的底气。而在技术实力上,在大厂二次元项目3D CG的轮番轰炸之下,通过运镜等手段、在2D图层上做出来的“电影感”,也不再领先。


但即便如此,截至三测,这款产品在配音、UI,这些几乎形成定式的制作环节上,仍然能涌现出让人惊喜的细节。而对于一款希望以小搏大的产品来说,可以创造出一部分超出用户预期的内容,才是最重要的能力。《重返未来:1999》已经用这样的惊喜,俘获了一批创作高质量UGC内容的种子用户,这款产品的确有着现象级黑马的潜力。