游戏快报

Newzoo:动视暴雪跃居全球收入亚军,将在美国触达8140万用户

Newzoo:动视暴雪跃居全球收入亚军,将在美国触达8140万用户

市场研究公司Newzoo在11月2日发布了上市游戏公司收入排行榜Top 25(Newzoo上市游戏公司收入排行榜:搜狐畅游首次入榜,苹果靠分发进入前十),但在这份榜单发出之后仅一天的时间,原本居于这个榜单第5的动视暴雪做出了一个轰动全球游戏产业的举动:斥资59亿美元收购位于这份榜单第10的King(相关阅读:59亿美元收购King,动视暴雪官网解读4大要点)。随后Newzoo合并了动视暴雪和King的收入,刷新了这份榜单。

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动视暴雪对King的收购案创造了西方最大的游戏集团,就全球而言仅次于腾讯。King的加入也让动视暴雪年收入接近35亿美元。这个数字将原本居于动视暴雪前列的微软、索尼以及EA分别往后赶了一位,目前,在新的全球上市游戏公司收入排行Top 10中,腾讯依然稳居榜首,动视暴雪&King次之,随后依次是微软、索尼以及EA。

由于原本居于第10的King被动视暴雪收购,韩国游戏公司Nexon顺势闯入Top 10榜单,以8亿美元收入位居第10,替代了此前的King。

Newzoo CEO Peter Warman称,有人认为动视暴雪收购King的价格过高,这是错误的观点。他表示,一个最为关键的价值要素在于游戏研发方面的互补。除了传奇系列,King也在致力于其他几个核心游戏,很快就将迎来他们的黎明。他很确定动视暴雪在估值时肯定有所考虑。King在移动游戏的运营和货币化方面有丰富的经验,这对还处于探索移动市场的动视暴雪来说是无价的。

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在这场收购中,值得关注的是两家公司将如何形成有效的互补。Newzoo根据其一款在线工具Data Explorer,从27个国家的用户200多个研究话题中,推断得出:在过去三个月里,美国的4850万暴雪玩家中有近51%至少玩过一款King的经典游戏;同时,在5730万King的玩家中有3280万成为了动视暴雪的游戏粉丝。

这样一来,收购了King之后,动视暴雪在美国的玩家数量将达到8140万,而且有近51%的美国游戏玩家都在10岁-65岁这个年龄段。

事实上,此前两者的用户重叠比例最大的是在印度和菲律宾,有近三分之二的动视暴雪玩家都同时在玩King的游戏。但在两极化的国家比如俄罗斯,这样的用户重叠比例就比较小,仅有20%。

跨屏、跨媒体似乎是现在所有游戏发行公司的追求目标,这次大手笔的收购举动或许会是动视暴雪的一次巨大的机会,正如动视暴雪CEO Bobby Kotick所说:要巩固我们最大、在互动娱乐领域最赚钱的公司地位。