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Take-Two第二财季狂揽3亿6490万美元,超过华尔街预期

Take-Two第二财季狂揽3亿6490万美元,超过华尔街预期

Take-Two公布了第二财季的报告。报告显示,Take-Two一共收入了3亿6490万美元,同比增长169%,大大超过了华尔街3亿1830万美元的预期,每股15美分的收益也比预测多了3美分。这个结果反映了《NBA 2K16》和《GTA 5》的强势表现,考虑到还有假期季度上市的WWE 2K16,Take-Two有希望打破华尔街对它的全年收入判断。

“Take-Two又一次实现了超过预期的收入和增长。”Take-Two CEO Strauss Zelnick在电话发言中提到,“我们的第二季度收益得益于《NBA 2K16》的破纪录发售和《GTA 5》的持续热销,以及在消费者周期性消费上面的强劲增长。”

最后一点指的是GTA:Online里面的内购,让GTA粉丝在花钱方面位于前列。这个模式在Take-Two旗下的开发团队Rockstar手中表现得持续优秀,在2015年的最后几个月里面也丝毫不见衰落的迹象。1.jpg

“我们的假期季度有了一个不错的开始,包括WWE 2K16的成功发售,而且我们预期,全球的主机游戏用户数量会进一步扩大,也会让我们有更多的受众。”Zelnick说。

此外,Taketwo开发的PC科幻策略游戏《幽浮2》将在2016年2月发售,但类《英雄联盟》的射击游戏《天生战狂》(Battleborn)会延期至5月。

尽管《天生战狂》的延期发售可能会造成一定影响,Take-Two还是上调了他们2016财年的预期,从原来的每股75美分到1美元增加到每股1美元到1.15美元。