游戏快报

从接入到运营,应用宝详解闭环流程

从接入到运营,应用宝详解闭环流程

功夫少林负责人分享应用宝首发成功经验

11月24日,应用宝在北京召开了“游戏+”闭环服务分享会。应用宝游戏的负责人于小雨、和游戏产品负责人张林一道,分享了应用宝的闭环服务项目流程与细节,并解答了开发者在接入渠道方面的一些问题。

以下是分享实录,经游戏葡萄整理发布:

应用宝游戏负责人于小雨:

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“怎样更快速地接入联运游戏的体系?怎么接入应用宝的新游戏模块,得到测试的资源?我为大家解答一下。

之前,可能什么样的游戏都会通过互娱口径切入。但未来,腾讯会把整个流程分得更加清晰:如果你想做精品游戏,那就联系互娱;如果想做联运,就可以直接接入应用宝。你可以在研发阶段联系应用宝的商务,他会辅助你完走完整个流程。如果你的游戏可以提前两,三个月接入我们预约的话,我们就可以圈定你的第一批核心用户。

预约之后,会进入评测环节。评测环节包括人工评测和数据评测,在这个过程中,我们会反复的对数据结果进行调优,而最终上线获得的资源,也会以最终的评级为准。

再之后,是正式首发阶段。开发者可以为我们提供目标用户的标签,我们会通过平台来精准定位用户,并精准地触达他们。同时,我们还有14天的首发资源保护期。在首发阶段,我们能够为开发商实现10万日新增的导流。

首发期过后,运营人员会根据平台上面的资源,和应用宝的属性匹配我们游戏的目标用户,完成深度的运营。这个是目前我们整个的一个联运游戏的闭环,这个闭环全部在应用宝的服务体系之内。”

应用宝游戏产品负责人张林:

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“刚才小雨讲了应用宝的预约。我们这个预约,有如下三个核心能力:

1、多素材。从数据反馈来说,用户最感兴趣的可能是音频,我们在实测发现,音频相关的这些素材,就是音乐相关的素材转化率比普通的列表和视频高出10倍,我们还开发了视频内容;

2、多场景。应用宝有针对新游上线的钻去,有普通的推荐页卡,有个性化的游戏主页。在用户搜索时,我们也能根据他们的属性和搜索行为为他们推荐感兴趣的游戏;

3、多平台触达。这是应用宝和其他平台差异化的关键,也是我们的核心价值。首先,我们会在有Wifi的环境下帮助用户更快速地安装下载;其次,我们能在用户安装下载后,用高触达率的手段把他们抓回来:比如预约当天,我们会提示他游戏上线了。现在我们已经有了应用宝和手机qq两方面的触达能力,后期我们还会把微信的触达能力开发出来。

我们之后还会开发更多的营销能力,给用户发放宝券,并在里面融合类似于微信红包的,社交化的因素。”