游戏快报

盗版横行,这款PC游戏为何拒绝反盗版技术?

盗版横行,这款PC游戏为何拒绝反盗版技术?

《影武者2》游戏截图

对任何一个游戏公司而言,盗版一直是萦绕在开发者心头的梦魇。为了维护自身利益,在游戏里加入反盗版技术堪称必要。但最近新发行游戏《影武者2》的开发商Flying Wild Hog却反其道而行之,他们拒绝为游戏加入任何反盗版技术。

《影武者》是97年3D Realms工作室继《毁灭公爵3D》后推出的FPS射击游戏,其出色的画面效果和玩法使其成为了97年最为成功的射击游戏。我国著名游戏考古学家敖厂长也在《囧的呼唤》中介绍了这款游戏。

作为《影武者》19年后的回归之作,《影武者2》继承并延展了前作粗暴酣畅的打斗玩法,并精心打磨画面效果。Steam Spy的数据显示,游戏在13日发行的一天之内收入突破一千万人民币。

盗版2副本.jpg

《影武者2》游戏截图

但对这样一款细心打磨出来的诚意之作,开发商坚决不添加任何防盗版措施的态度让人费解。这不是在放任他人侵害自己的利益吗?要知道盗版严重影响行业发展已经不是一天两天的事了,PC游戏更是盗版重灾区,盗版管理不利甚至能让开发者的心血全部付之东流,难以为继。对于成本巨大的PC和主机作品而言,防盗版系统几乎是标配。

有玩家质疑:“但是难道你就不想保护你的收入吗?你难道希望人们在发行的第一天就破解你的游戏吗?要知道,Denuvo(目前最强的防盗版系统)能强迫盗版用户购买游戏,阻止他们等待破解版。”

在接受Kotaku记者采访时,《影武者2》的两名开发者Artur Maksara和Tadeusz Zielinski对此做出了回应:“我们不喜欢也不相信反盗版技术。它不光会影响玩家体验,还起不到反盗版的作用。”

盗版3.png

《影武者2》游戏截图

拒绝反盗版技术合情合理

事实上,反盗版技术因与游戏的兼容问题为玩家诟病已久。《仙剑奇侠传4》因为使用了StarForce防盗版技术,使得游戏每隔一段时间就会读盘验证,游戏卡顿频繁发生,同时损害电脑的硬盘寿命,不少光驱因此报废。《仙剑奇侠传4》不得不背上了“光驱杀手”的称号。

育碧在《刺客信条2》防盗版上采用了在线验证的模式,迫使用户必须时刻保持联网状态。在未联网的情况下启动游戏会造成游戏进程丢失,必须联网才能继续游戏。在游戏发行后育碧的服务器因不堪负荷而瘫痪,严重影响了大批正版用户体验,而不受联网限制的盗版却也因此更受欢迎。

盗版4副本.jpg

即便投入了大力气做到反盗版技术与游戏做到完美兼容,反盗版技术也永远是有漏洞的。再强的防盗版系统被破解也就是几天到几个月的时间差别。

结合前人的经验,Flying Wild Hog工作室做出如此选择就也在情理之中了。两位开发者表示:”安装Denuvo好比我们在看付费电影时,影片开头会显示FBI的反盗版警告一样影响用户体验。任何反盗版技术都需要我们投入人力物力去修缮和调试,而且最后也不能保障效果。与其如此,我们更愿意将这些财力精力用以提高游戏品质。”

拒绝反盗版技术背后的理想主义

《影武者2》选择了在Steam和GoG上发行。虽然没有在游戏里安装反盗版技术,但依赖Steam平台其实是另一种防盗版措施,在他们看来,平台保护比防盗版系统靠谱得多。开发者清楚没有反盗版技术会影响收入的事实,但同样确信Denuvo那种技术绝不会增加游戏的整体收入。

盗版5副本.jpg

《影武者2》游戏截图

他们寄希望于游戏的优秀表现所带来的收益能抵消盗版所带来的损失。“我们相信如果你能做出好游戏,人们就会愿意付钱。”这种理想主义的倔强劲儿,不失为游戏界的一股清流。他们表示:“想盗版的人怎么样都能弄到盗版,如果有人想玩未经测试又来源不明的游戏,这是他们的选择。”

当被问道如果知道了游戏的盗版数量他们该如何应对时,Zielinski回答:“老实说,我完全不在乎。随便吧。我只希望一直支持着我们的玩家,这次也能一如既往的支持我们。”

盗版6副本.jpg

《影武者2》游戏截图

谈及他们眼中的完美反盗版技术,Maksara表示:“这个世界并不完美也永远不会完美。很难说,在我看来,完美的世界里,人们不会侵害他人版权,也会付费支持游戏工作室的努力。但在这个不完美的世界里,高质量,打磨精美,上手容易以及价钱实惠才是游戏最好的反盗版保护。”

在这一点上,《GTA5》成了最好的注解。RockStar通过不断提升正版《GTA5》服务体验,完爆功能残缺的各类盗版。

所以说防盗技术不是影响游戏收入的问题所在,正版游戏优质完善的服务体验,才是与盗版抗争胜利的关键所在。

[本文部分内容编译自Kotaku,游戏葡萄编译整理]