游戏快报

这款跑酷游戏玩出了飞行射击的即视感,还获得了苹果推荐|酷玩东西

这款跑酷游戏玩出了飞行射击的即视感,还获得了苹果推荐|酷玩东西

上周,App Store推荐了一款像素风休闲手游《Twisty Board》(扭曲滑板)。顾名思义,玩家所控制的角色会在踩在一块滑板上进行游戏,但如果你把它想象一款竞速游戏那就大错特错了。

简单来说,《Twisty Board》要求玩家在手无寸铁的情况下踩着滑板无限前进,途中会有一系列建筑、植物等障碍物出现,并且时不时会有发射器发射追踪导弹进行干扰,而最终分数评定就需要依照存活时间的长短,以及沿途采集到的金币数量二者综合考量。

试玩视频展示:

如果你不是一个老司机,可能很难上手这款游戏,因为360度全自由的方向操作会让你手忙脚乱,同时无边界场景内的障碍物干扰甚至会让你产生摔手机的冲动。

游戏带来的负面体验之大是葡萄君没有预料到的,甚至另一款以“虐心”著称的像素风手游《Steppy Pants》(僵尸漫步)也没有做到这种程度。但是如果你仔细深入挖掘这款游戏,会发现其中同样有不少亮点可寻。

跑酷玩法之余,还有飞行射击元素的加入?

《Twisty Board》的操作非常简单,玩家点击屏幕左右即可控制角色左转弯和右转弯,按压屏幕的力度代表着转向幅度,按住不放则会原地转圈。

从操作上看,《Twisty Board》和《Steppy Pants》(僵尸漫步)的确存在相似性。前者是按压屏幕力度大小决定“转向幅度”,后者是按压屏幕力度大小决定“行走幅度”。

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不过《Twisty Board》中的长按操作代表着原地转圈,而《Steppy Pants》就不一样了……

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表现上看,游戏中原地打转存活的时间更长,风险较小。但为了杜绝这种取巧的行为,游戏内会掉落一颗炸弹作为惩罚,消极比赛是行不通了。

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既然如此,前进总算可以吧,然而……

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场景内的发射器会不停地发射追踪导弹,如果不通过转向将其甩掉,同样难逃一死。

由此看来,玩家既需要通过不停地转弯躲避导弹,还需要避免长期逗留遭到惩罚,但是场景内的障碍物又成了下一道难题。

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从上图可以看出,玩家初始拥有2条命,每撞到障碍物便损失1条命。考虑到障碍物数量之多,这个设计给予了玩家一次容错机会。

此外,玩家每收集一个金币便会积累一格能量(对应画面上方的“super power”),当能量达上限(10格)并得到特殊道具时,角色便会改变形态,一段时间内处于无敌状态,并会释放霰弹摧毁场景中的障碍物和追踪导弹,有种飞行射击游戏的即视感。

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这种设计给玩家带来了相当强的爽快感和成就感。同时,这种体验还能反作用于自身,让角色在变身结束过后,更有积累金币的欲望。

而在金币设计方面,《Twisty Board》也有着不同于其它游戏的思路。

众所周知,导弹作为一个破坏力极强的特殊元素,可以炸毁场景中的一切,包括人和物。鉴于此,游戏加入了宝箱。但玩家并没有打开宝箱的途径,只有依靠转向操控导弹的方向,借助爆炸威力将其打开,然后再收集掉落的金币。

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在关键资源的获取途径上,游戏做了一次延伸。在葡萄君看来,这在一定程度上扮演着衡量玩家成绩的标杆角色。因为宝箱掉落的金币在4、5个左右,如果连续利用好两个宝箱,角色可更早地进入无敌状态,从而有更自由的操作空间。

朴实的像素风画面不失细节设计

《Twisty Board》尽管是一款像素风格游戏,但在画面细节上丝毫不落下风。

首先,突出UI个性。游戏内UI均呈45度倾斜设计,这种视觉体验虽然有些非主流,但也是一种试图将UI和场景合二为一的设计。

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其次,突出角色主题。游戏共31个角色,相同之处在于,这些角色均采用“僵尸化”设计,动作、表情毫无变化可言;不同之处在于,每个角色的主题不同,无论是gamer(脚下踩着的游戏机)、掘墓人(手中的铁铲),还是忍者(手中的匕首)、博尔特(衣服和皮肤的配色),玩家都能从手机屏幕中一眼认出他们。

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通过抽奖得到的守卫

再次,突出多场景。不同场景的切换既能给予玩家十足的新鲜感,对于负面体验较多的玩家,这也是一种缓解措施。

最后,突出特效。这是角色被导弹击中后的爆炸特效:

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角色分解成无数个像素块

这是爆炸结束后的特效,同样也很细腻。

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激励广告为主流模式,但长线仍是难题

《Twisty Board》也采用了激励广告的模式。

一方面,死亡后可观看广告获得额外一次复活机会(花费20金币也可复活),并携带2条命,这与《疯狂动物园》等其他游戏的模式相同;

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另一方面,每隔一段时间便会有一次通过观看广告赚取金币的机会,所获得的金币约20-30个不等。这些奖励对游戏玩家有着不小的吸引力,因为通过单局游戏所获得的金币数量既少且不稳定,同时每抽取一名角色的成本高达200金币,如果不通过这种手段很难更快发展。当然,对于土豪玩家而言,每名未解锁角色0.99美元的价格或许也不算过于高昂。

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不过和《疯狂动物园》相比,这种激励广告的模式还不算成熟,尤其是长线方面,《Twisty Board》如果能有一套适用于自身的长线养成设计,它同样有机会成为免费榜上一个强有力的竞争者。