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King花千万美元留员工的工作室被关,三消之王怎么了?|一周新闻

King花千万美元留员工的工作室被关,三消之王怎么了?|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

《糖果粉碎传奇》开发商King关闭其新加坡手游工作室

近日,King宣布将关闭其在新加坡的手游工作室Nonstop Games。前年,King以3200万美元的价格收购Nonstop,随后King还花费了1000万美元以留住Nonstop的优秀员工。Nonstop随后推出了《Heroes of Honer(英雄的荣耀)》等作品。根据Tech in Asia的新闻,King并未就关闭Nonstop Games说明具体原因,只是简单地说这个决定“经过了慎重的考虑”。

《梦三国》研发商杭州电魂A股上市,2015年营收4.7亿

10月26日,MOBA端游《梦三国》研发商杭州电魂网络于上交所挂牌上市。该公司A股股本为24000万股,其中6000万股于2016年10月26日起上市交易。杭州电魂是以端游产品为主要业务的开发运营商,其收入主要来自MOBA端游产品《梦三国》,此外还有塔防端游产品《梦塔防》,以及手游《梦梦爱三国》《梦三国手游》《硬霸三国》等产品。根据公布出来的信息,《梦三国》已经持续运营达7年,截至今年6月30日,该游戏的注册用户已超过1亿,最高同时在线人数突破54万。

小米发布正式VR头显设备,售价199元

10月25日,小米在Note2的发布会上公布了新款小米VR头显设备,支持小米5,小米5s,小米5s Plus及小米Note2四款手机,售价199元。小米方面称,这款VR设备配置了独立运动传感器,配合高性能的手机和系统优化,延迟能达到16ms。此外小米称,MIUI VR已经包含了500多则全景视频和30余款VR应用,并有200多名开发者希望为之开发内容。

韩国法院就“传奇IP”做出裁定,娱美德单独授权合法

近日,韩国首尔中央地方法院于10月6日就娱美德和亚拓士“传奇IP”海外授权的纠纷做出裁定,驳回亚拓士提出的禁令(停止侵害传奇IP共同著作权及预防请求权)申请。法院确认娱美德有权单独进行《热血传奇》IP事业。据了解,此次签约是韩国首尔中央地方法院再次确认娱美德有权单独进行《热血传奇》IP事业之后签订,娱美德已与亚拓士进行协商,并同步相关协议内容。签订合同后,恺英网络表示将利用自身研发及平台优势,结合公司对市场的精准把握,积极开拓传奇IP在网页游戏和移动游戏上的巨大市场。

《The Room》系列4年总销量达1.16亿份,70%盈利来自iOS

近日解密游戏《The Room》开发商Fireproof公布了一系列数据,数据显示自2012年年底《The Room》系列发行至今的4年间,分别斩获2012,2013,2015年“App Store年度游戏大奖”,总销量已破1.16亿。且从销售渠道上来看,三部作品盈利的70%都来自iOS。但从三部曲的销售比重上来看,第一部占据了全系列60%的比重,其他作品比重依次下滑,第三部是第一部销量的五分之一。

苹果第四财季净利润90.14亿美元,《Pokémon GO》拉动服务业务营收增长

10月26日,苹果公司发布2016财年第四财季财报。苹果公司第四财季营收为468.52亿美元,比去年同期的515.01亿美元下滑9%;净利润为90.14亿美元,比去年同期的111.24亿美元下滑19%。其中,大中华区营收为87.85亿美元,比去年同期的125.18亿美元下滑30%。需要强调的是,苹果公司的服务业务是一大亮点。这一业务受到了《精灵宝可梦Go》游戏高人气的部分拉动。数据显示,2016财年第四财季,苹果服务业务营收达到63亿美元,同比增长24%。

英雄互娱Q3营收2.54亿,净利润1.44亿,郑志刚出任监事

10月24日,英雄互娱公布了2016年三季度财报。财报显示,英雄互娱三季度共营收6.32亿元,同比增长2554.38%,归属于挂牌公司股东的净利润约3.69亿元,同比增长2151.76%,第三季度单季度营收2.54亿元,净利润1.44亿元。同时,据公告显示王思聪已因个人原因辞去英雄互娱原监事职务。在其退出监事会后,董事会提名郑志刚为公司监事候选人,据公布的资料显示,郑志刚为周大福集团及新世界发展创办人郑裕彤长孙,新世界发展集团董事会主席。

畅游Q3营收1.36亿美元,同比下滑28%

畅游10月24日发布了截至2016年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游Q3总营收1.36亿美元,同比下滑28%;净利润3900万美元,同比下滑37%。其中网络游戏收入为9900万美元,同比下降35%,环比下降1%。公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为270万,同比下降34%,环比下降7%。移动游戏的总计平均月度活跃用户数为280万,同比和环比上升17%。同比和环比上升主要由于2016年第三季度新游戏《大大大乱斗》和《苍之骑士团》的上线。

昆仑万维发布2016年三季度报告:Q3营收6.19亿元,净利润2.49亿

10月26日晚间,昆仑万维发布2016年第三季度财报。公告显示,第三季度昆仑万维实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润为2.49亿元,同比增长268.75%。根据公告,昆仑万维第三季度的增长主要来自于游戏业务的持续发展,软件商店1Mobile的商业化推进,以及出售映客的部分股权带来的投资收益,并且公司月活跃用户已经提升至7350万。

掌趣科技发布第三季度财报:Q3收入4.01亿,同比增长超50%

10月27日,掌趣科技发布三季度财务报告。公告显示,在前三季度掌趣科技共营收13.56亿元,同比增长87.03%,归属于上市公司股东的净利润5.60亿元,同比增长105.65%,主要原因在于天马时空自 2016 年1月1日起纳入公司合并利润表所致。今年掌趣没有并购,相对偏向于投资,例如战略投资 Webzen Inc.项目,旗下的明星产品《拳皇98终极之战OL》与《全民奇迹》目前依然保持着较好的生命力,贡献了一定的收入。

游族网络Q3营收7.34亿元,同比增长89.02%

近日,游族网络发布了2016年第三季度财报。游族网络2016年Q3实现营收7.34亿元,同比增长89.02%;前三季度,游族网络营业收入增幅为68.31%,至17.49亿元。此外,游族网络第三季度归属于上市公司股东的净利润为1.26亿元,同比增长2.67%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为1.09亿元,同比下滑8.02%。

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