游戏快报

电魂网络上市后首次召开新品发布会,打造MOBA 二次元?

电魂网络上市后首次召开新品发布会,打造MOBA 二次元?

电魂网络2016娱乐星赛季暨2017新品发布会于11月12日冰城哈尔滨召开。在本次的电魂“不止于此”发布会上,电魂网络对2017年新品包括自主研发新游、漫画改编游戏、以及代理游戏等进行了首次曝光。

推出三款新自研产品,布局热门领域

1.png

电魂网络-李华锋

电魂网络运营总监兼市场总监李华锋首先发言表示,随着市面上的游戏愈加快餐化,玩家也被温水煮青蛙而适应了这种“病态”的游戏产业,每出一款新游戏便生出一批“蝗虫”玩家,而在“蝗虫”过境之后,就又“死”了一款游戏。随后李华峰展示了电魂2017年的新品发布计划,其中包括三款自研产品,一款代理发行,以及H5平台山电玩,并公布了“梦三国”的IP计划,在海外发行上则依然以《梦三国》手游为主。

2.png

在发布会上,电魂网络对首次曝光的《攻占魏蜀吴》和《梦塔防手游》两款国风新游进行了解读。

3.png

《攻占魏蜀吴》产品发布

《攻占魏蜀吴》属于一款TCG游戏,在美术上由一线画师打造,并且有SPINE骨骼动画技术支持,让玩家可以享受更好的游戏视觉体验。在竞技玩法上延续了TCG游戏的模式,但增添了更多的趣味性,集换、对线更加考验玩家的手速和IQ。而根据GPS定位可以寻找到附近的玩家并进行好友交互活动的LBS设计更进一步的完善了社交系统。

4.png

《梦塔防手游》产品发布

《梦塔防手游》顾名思义,是一款塔防游戏,并力求突破传统塔防的限制,从防守布阵到更加注重主动进攻。在发布会上,制作人提到游戏中的精髓是“让被动防守,成为历史”。《梦塔防手游》采用3V3实时对战玩法,节奏轻松明快,单局8~12分钟,攻防转换的玩法可以说是竞技塔防的一种进步。

在自主研发追求创新之外,电魂网络也开始尝试从漫画、文字领域挖掘好的作品来改编成游戏。在漫画、文字作品的选择上延续了当前热门的MOBA路线。

5.png

《光影对决》产品发布

《光影对决》是电魂网络公布的第三款自研游戏,定位属于MOBA+二次元,一改电魂网络一贯的“国风”路线。预计将于今年12月20日正式发布。发布会上,《光影对决》手游制作人主要介绍了其中的玩法系统,如关卡地图、以一敌五变BOSS等,并表示将在游戏中内嵌直播系统。

追求持续发展,代理与自身IP双管其下

电魂网络上市之后也更注重持续发展,国外热游代理还是发展自身《梦三国》系列IP,并同时引进国外的优秀游戏,可谓双管齐下。

6.png

《星盟冲突》产品发布

在引进游戏方面,电魂网络与KIXEYE进行了深度合作,将由K社研发的三栖(PC、平板、移动同步)即时策略游戏《星盟冲突》引进国内,该游戏采用原红警制作人打造的微操设计,玩法为RTS+SLG,自由度极高,在太空世界不限设备、不限地点,自由探索、自由布局,这一点也正是广大游戏爱好者在虚拟世界里所追寻的。

7.png

《梦三国》漫画产品发布

在与国外游戏团队合作的同时,电魂网络也宣布《梦三国》、《梦三国2》的衍生漫画也将于今年年底正式发布。发布会上漫画的主要负责人公布了其中三个主要人物的背景设定,包括梦三大陆、神魔斗争等。

拓宽市场,打造开放式新平台

目前移动游戏市场大热,端游逐渐势微,移动端游戏市场的发展趋势已逐渐清晰,而H5的病毒式传播则始终是行业一直认为将成为封口的存在。在此次发布会上,电魂网络便提出了H5游戏平台的理念,推出了一个开放式的H5游戏平台——闪电玩。

8.png

从此次发布会也能看到,电魂网络对于市场动态的把握可以说是精准的,无论是当前火热的MOBA,还是及现象级产品而火热的二次元,电魂网络均有布局,与此同时也依然将自己的王牌IP“梦三国”持续做大,并在自研方面也不断创新,毕竟当前市场产品为王。而在依然可能存在机会的H5游戏方面也紧跟市场,不放过一丝机会。

在上市之后,电魂网络更加注重自身的持续发展,而有了资金的支撑也会促进这一目标的形成,从而打造一个良性循环,在腾讯网易争持不下,小厂抱团取暖的当下,电魂网络似乎已经在开辟自己的发展道路了。