游戏快报

腾讯Q3实现营收403.88亿元,手游占99亿元,同比增长87%

腾讯Q3实现营收403.88亿元,手游占99亿元,同比增长87%

游戏葡萄11月16日消息,腾讯今日发布截至2016年9月30日第三季度财报。

2016年第三季度业绩摘要:

第三季度,腾讯总收入为人民币403.88亿元,同比增长52%。

经营盈利为人民币144.6亿元,同比增长40%;期内盈利为人民币107.76亿元,比去年同期增长42%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元,比去年同期增长43%。

每股基本盈利为人民币1.134元,每股摊薄盈利为人民币1.121元。

2016年前九个月业绩摘要:

总收入为人民币1080.74亿元,比去年同期增长49%。

经营盈利为人民币421.87亿元 ,比去年同期增长42%;期内盈利为人民币309.24亿元,比去年同期增长41%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币305.66亿元,比去年同期增长41%。

每股基本盈利为人民币3.263元,每股摊薄盈利为人民币3.222元。

2016年第三季度财务分析

增值服务

2016年第三季度,由于游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,腾讯社交网络业务收入保持强劲增长。

电脑客户端游戏方面,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自于多人在线战术竞技游戏、动作、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的 ARPU 增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

智能手机游戏方面,腾讯Q3收入约为人民币99亿元,同比增长87%,增长动力主要是游戏数量的增加,以及重点玩家对战游戏和角色扮演游戏的强劲运营表现。2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4000万,创下腾讯平台非休闲类手游新纪录。

数字内容服务方面,随着用户为数字内容付费意愿的增强以及腾讯打击盗版力度的加大,腾讯业务正保持健康增长。

网络广告

2016年Q3腾讯广告业务强劲增长,微信及移动端新闻应用是同比增长的主要贡献因素。

其中里约奥运会专题活动吸引了约7亿名独立访客访问腾讯新闻及视频平台;微信朋友圈的 LBS 本地推广广告在来自房地产、婚庆服务及汽车经销等行业的本地广告主中渐受欢迎。季内腾讯推出微信朋友圈原生推广页广告,一种可通过灵活的图像与视频组合来展示广告创意的全屏即时加载广告形式。