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忙碌的广电总局:“中国原创游戏精品出版工程”即将实施|一周新闻

忙碌的广电总局:“中国原创游戏精品出版工程”即将实施|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

日区《Pokemon GO》流失率或超50%,多因“游戏无聊”

一度人气爆棚的手机游戏《Pokemon GO》,现在却在日本十多岁和二十多岁的年轻人之间人气骤降。针对《Pokemon GO》的使用情况,JustSystems在日本选取了十多岁到五十多岁的1106名男女玩家,统计了从11月10日至11月14日的结果。有31.4%的人回答他们以前用过,“一直在使用”和“以前用但是现在不用了”的人数占总人数的55.1%,而“以前用但是现在不用了”的人数超过了这两部分的一半。这或许说明,日区《Pokemon GO》的流失率已超50%。其中不玩的理由中最主要的理由是“游戏无聊”,占53.3%。

不只是手游营收99亿,腾讯Q3财报还有这7大亮点

11月16日,腾讯发布了截至2016年9月30日第三季度财报。根据财报内容,腾讯前三季度总营收403.88亿,其中手游营收为99亿。除此之外,财报中还有这7大亮点:1. 马化腾:手游和社交广告营收增长效果明显;2. 手游Q3营收同比增长87%得益于游戏数量增加;3. 相比Q2,腾讯Q3手游业务营收增幅为3亿;4. 《王者荣耀》的日活跃用户数超过4000万;5. 腾讯现金净额环比下降,因预付Supercell的投资款所致;6. 端游收入同比增长10%;7. 并未提及VR方面动态。

同时,在财报公开后的电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔称目前腾讯手游日活跃用户超1亿;CFO罗硕瀚则提到,大型多人游戏(MMOG)的每用户贡献营收为310-450元人民币,休闲游戏每用户贡献营收为85-370元人民币,手游的每用户贡献营收为145-155元人民币。

卧龙地产跨界游戏行业失败,44亿收购墨麟科技计划被终止

11月16日,卧龙地产44亿收购深圳墨麟科技股份有限公司的计划被终止。据卧龙地产发布公告称,公司目前与墨麟股份就后续的战略发展规划存在一定分歧,且经充分沟通后仍无法达成一致,经双方友好协商,拟终止本次重大资产重组。此次交易的终止,也宣布了卧龙地产打造同时拥有房地产与网络游戏的跨界公司计划失败。今年5月份,证监会叫停跨界定增,此次卧龙地产终止收购,一定程度上或许是受到了证监会相关规定的影响。

任天堂首款马里奥手游上架日期敲定,将于12月15日登陆App Store

近日,任天堂宣布其将于12月15日在App Store发布马里奥系列的新游戏《超级马里奥 RUN》。目前预约此游戏的玩家已经突破2000万人,将对任天堂的业绩回暖产生较大影响。游戏预计将在151个国家和地区上线,不过中国大陆并不在此范围内。这是任天堂首次在智能手机平台推出其看家游戏,同时也宣告其手游战略的开始。任天堂面向智能终端市场,目前有三个主要目标:尽最大可能扩展任天堂IP受众范围、增大智能终端游戏的收益、与游戏机产业进行效果叠加。

银汉游戏15周年:公布3款新作,《时空猎人》将改编3D MMO

11月15日晚,银汉游戏于广州举办了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。银汉游戏CEO刘泳于活动现场公布了银汉接下来的3款新作,分别为MMO《拉结尔》、同名电视剧联动产品《思美人》以及3D动作卡牌《斗战封神》。同时刘泳公布了关于其王牌产品《时空猎人》的IP计划,并透露银汉将基于《时空猎人》研发3DMMO产品《时空猎人 3D》。

宁波富邦调整收购天象互动方案,收购金额从37.5亿下调为26.25亿

近日,宁波富邦发布公告,公布了此前拟收购成都天象互娱100%股权以及成都天象互动100%股权的收购调整方案。根据公告,调整后宁波富邦将通过发行股份及支付现金方式购买何云鹏、陈琛等13名股东合计持有的天象互娱70%股权,交易对价为26.25亿元,依然以1.5亿元收购天象互动100%股权,股票发行价格不变,这也意味着宁波富邦对天象互娱的估值未变,依然为37.5亿元。

广电总局:将实施“中国原创游戏精品出版工程”,提高游戏品质

国家新闻出版广电总局办公厅于11月15日发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。通知要求,为进一步引导游戏企业培育精益求精工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家新闻出版广电总局决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。

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