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游戏奥斯卡颁奖在即 你心目中的年度最佳移动游戏是哪款?|葡萄视点

游戏奥斯卡颁奖在即 你心目中的年度最佳移动游戏是哪款?|葡萄视点

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视点|手游界的年度最佳之争终于要结束了

本周四,号称“游戏奥斯卡”的The Game Awards(简称“TGA”)颁布了本届各类奖项的入选名单(点击查看)。其中在今年上半年和下半年分别引爆世界的现象级手游《皇室战争》和《Pokemon GO》双双入选年度最佳移动及掌机游戏颇为引人注目。在12月1日结果揭晓之前,我们可以无责任猜测一下今年手游的一哥究竟是谁?

评判标准:IP是王道,掌机年年陪跑

在此之前,我们先从过去两届TGA最佳移动游戏的得主来窥探一下评选标准。

The Game Awards至今已举办了两届,2014年和2015年该奖项的得主分别为《炉石传说》和《劳拉:GO》。

《炉石传说》的画面和玩法设计优秀自不必说,单从影响力上来看,《炉石传说》作为暴雪出品并以魔兽为背景的首款手游,从2013年发布预告起就已经获得了玩家的极大关注。到2014年正式上线之后至今游戏在美国iOS的排名情况保持在前100以内,在卡牌游戏品类下几乎始终占据着第一宝座。而当时进入候选名单的《Threes!》、《纪念碑谷》、《任天堂大乱斗》和《勇气默示录》在影响力上都不及《炉石传说》。

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2015年的《劳拉:GO》是SE社“GO系列”的第二部作品(第一部是《杀手:GO》),使用了SE的招牌IP——劳拉。如何在手机性能受限制的情况下,完美还原劳拉 · 克劳馥的形象和玩法是《劳拉:GO》所面临的机遇和挑战。

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2015年入选该奖项的其他游戏分别为《辐射:避难所》、《怪物猎人4 终极版》、《Downwell》和《吃豆人256》。其实拿到这个名单的时候,已经决定了这是谁得奖都不具有绝对说服力的一年。不同于2014年,同时入选的不仅有《炉石传说》这样的超级大作,还有《纪念碑谷》这样成功的把一种美术风格带给大众的作品。

《劳拉:GO》最后能够斩获大奖的原因或许更多是出于其回合制解谜游戏比较少有和游戏不错的玩法深度。当然,开玩笑的说,去年纪念碑谷没能得奖,也许是对低多边形风格的一个补偿。

仅以过去两年得奖情况,我们可以简单看出一些TGA评选的方向:

1.有IP的大作会更容易得到偏爱,而没有IP的多为独立向的单机游戏;

2.游戏发布后产生的影响力会作为重要的参考;

3.是否在某一个领域上有重要的突破;

4.掌机由于难以在2、3两点上很难有所建树,基本上和手游放在一起就是年年陪跑的命了。

所以,2016年最佳移动游戏我们的猜测是…

再看看今年的入选名单,除了《Pokemon GO》和《皇室战争》,入选该奖项的还有《怪物猎人G》、《火焰纹章:命运》以及《Severed》。可以说这是TGA三年以来噱头最足的一年,我们下面逐个来讲。

《怪物猎人G》与《火焰纹章:命运》——老IP的重焕青春

《怪物猎人G》实际上就是美版的《怪物猎人X》。作为前几代《怪物猎人》的整合与超越,《怪物猎人G》提供了前四代中广受好评的老地图,比如P3的溪流和孤岛,4代的地底火山等。另外也将前四代的村子都加入到了游戏当中,同时还包括每个村子相对应的村建设任务和关键NPC。当打开游戏看到P3时代的村落大门时,葡萄君心里不由得一阵激动:“我回来了!”从细节方面来看,《怪物猎人G》翻新了所有的特效,并重新引入P3时期的营地宅急送、端材系统等。

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结云村门口

从超越的角度来看,《怪物猎人G》非常革命性地为游戏加入了狩猎风格系统,以照顾各类需求和水平的玩家。在怪物的设定上,也加入了四个主题怪兽。以往的怪兽亚种也改为了异名怪,每个异名怪都在动作上有了更多的创新,而不是单纯的伤害提升。

一系列的整合与创新使得《怪物猎人G》在玩家圈里得到了普遍好评,称得上是继往开来的作品,这应该就是《怪物猎人G》能够入选最佳移动游戏的原因吧。

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与《怪物猎人G》同属于3DS平台的《火焰纹章:命运》在开拓的路上走得更远。《火焰纹章:命运》在国内被叫做《火焰纹章IF》。作为“火焰纹章”系列的最新一部作品,《火焰纹章:命运》的玩法和画风都较之前的作品有了较大的变化,支持同性结婚也是游戏的噱头之一。同时本作也是第一次提供了新手向的白夜王国和经典的暗夜王国双版本,旨在吸引更多新玩家的同时满足老玩家的需求。

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《火焰文章:命运》双版本

“火焰纹章”系列初作发行于1990年,距今已发展了26年。《火焰纹章IF》较前作《觉醒》在可玩性上有着更多的突破,新作的画风和玩法都吸引了新生代的一批玩家。成功让老IP焕发青春,或许是该作入选的最大理由,这对于其他老IP的变革有着借鉴意义。

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说归说,尽管两款续作都有回光返照的表现,但是要想竞争全年的最佳,或许在开拓性和影响力上始终还差了点意思。葡萄君猜测,掌机今年还是难逃陪跑的命运。

《Severed》——另类的暴力美学

事实上,《Severed》(中文译名为“断绝”)的入选让葡萄君颇感意外。这款游戏实际上是在2015年推出的同名游戏的手机移植版,凭借独特的美术风格和玩法设计给玩家留下了深刻的印象。

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《Severed》讲述了一位名叫Sasha的独臂女战士从灾难中重生,寻找家人的故事。她可以通过战胜各类怪物,将其身体部位并安装在自己身上,来获得更加强大的力量。游戏中的怪物长相都非常诡异,借用了大量真菌、孢子等形象来突出怪物的恶心程度。每一种怪物也有着自己的的独特技能和弱点,玩家需要针对不同的怪物特点来制定战术。当角色进入“切断模式”后,就可以发动技能肢解怪物。

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《Severed》以色彩艳丽的艺术风格展现了对暴力美学的独特品味。游戏采用了渐变色几何图形矢量风格,展现了一个奇异诡怪的世界。从玩法上面来看,《Severed》采用了《水果忍者》的切割玩法,并配上激昂的BGM和声效,这些都让游戏颇具猎杀的快感。

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《千与千寻》里的无脸男??

从TGA的调性来看,每年都会入选1-2款独立向的游戏。除了这类游戏的独创性和风格比较突出以外,我们更愿意相信,TGA希望以此来鼓励那些独立开发者,能够继续坚持自己所坚持的东西。

对于《Severed》,或许能够入选已经是胜利了,它已经被更多的人知道并且下载。但它可能不会是最终得奖者,主要是因为另外两个对手实在是处于另一个level了。

《皇室战争》与《Pokemon GO》——影响力之争

要说今年手游产业的现象级作品,《皇室战争》和《Pokemon GO》必定各占其一。《皇室战争》在上线两天后迅速登顶美国iOS畅销榜榜首,而《Pokemon GO》登顶只用了一个下午。当然,只从登顶速度并不能得出何者影响力更大。

《皇室战争》的最大成功之处在于玩法创新,它结合了即时策略和MOBA对战。在此基础上配合COC的画风,就造就了《皇室战争》这么一个风格独特、自成一派的竞技游戏。而《Pokemon GO》的玩法更多是建立在《Ingress》的基础上。在《Pokemon GO》出世之前,《Ingress》已经运营了有4年时间。它为《Pokemon GO》提供了LBS玩法,反作弊工具等一系列技术支持。但融合了国民级别的IP——“Pokemon”,使得《Pokemon GO》引爆世界只用了一下午的时间。

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简单说,《皇室战争》最重大的意义在于,它是纯粹意义上专属于移动平台的竞技游戏。而《Pokemon GO》则是拓宽了手游的体验场景,并且一定程度突破了游戏和现实的边界。都具有跨时代的意义。两款游戏的玩法,过去的报道已经够多够全,这里也不再赘述了。

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从盈利的角度来看,《Pokemon GO》开拓出了全新的商业模式。他们没有选择对F2P游戏至关重要的内购,而是通过和实体店协商,将PokeStop和训练馆设立在商店里,以此获得了二级和三级收入。《Pokemon GO》也因此很巧妙地规避了玩家所反感的广告植入等商业元素,从而能够为玩家提供存粹的游戏体验。这点明显要比《皇室战争》做的更讨喜。

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数据公司SensorTower的数据显示,《Pokemon GO》的首月收入超过两亿美元,远超《皇室战争》。

从社会层面来看,《Pokemon GO》所代表的深远意义同样高于《皇室战争》。它让玩家走出家门,让游戏变成现实社交、聚会的一部分。甚至可以说改变了人们的生活方式。同时,它让更多开发者看到了LBS的潜力,甚至开始对AR有了更多想象空间。

所以,按照TGA对影响力偏爱,葡萄君认为《Pokemon GO》将会是最有可能得奖的那个。也是最有说服力的那个。