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国产Steam游戏《封神英杰传》引发热议 涉嫌严重侵权|一周说法

国产Steam游戏《封神英杰传》引发热议 涉嫌严重侵权|一周说法

《一周说法》栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的游戏圈法律资讯。

国产Steam游戏《封神英杰传》引发热议 涉嫌严重侵权

近日一款国产游戏《封神英雄传》登陆steam平台,据多方网友爆料和评论,这款《封神英雄传》涉嫌严重侵权,据称是《三国志曹操传》的MOD。

网友在知乎问题“如何看待Steam新上线国产游戏《封神英杰传》?”的答案中总结了产品侵权内容:游戏人物衣着、造型皆是按照光荣《三国志》系列头像、半身像绘制;该产品内的地图、特效素材、UI素材,音效,大量盗用《三国志曹操传》,国产游戏《地雷战》等作品;该产品游戏玩法和《三国志曹操传》完全一样,判定为玩法抄袭;宣传视频BGM盗用了《魔兽世界》的音乐素材。

诺诚评论:

MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,在游戏领域主要是指游戏的修改或增强程序。它的作用是非常多的,比如可以更改游戏的人物外貌、武器、故事情节等,使游戏更加的丰富。大家最熟悉的MOD就是反恐精英,它是《半条命》的MOD,其他比较知名的MOD还有《共和国之辉》(原作:《红警2》)、三国志11威力加强版(原作:三国志11)、侠盗猎车手系列、曹操传系列。

从法律角度来看,MOD实质是对游戏的修改,修改权是游戏重要的著作权权利,因此未经游戏作者授权的MOD属于侵权作品。据悉,《封神英雄传》实质上是《三国志曹操传》的一款MOD,因此该游戏未经过日本光荣株式会社(《曹操传》游戏作者)授权的情况下,擅自在Steam平台发售盈利,涉嫌严重侵权,可能也会很快被Steam平台强制下架。

诺诚律师也特别查询了研发和发行该款游戏的上海班图网络科技,发现该公司主要是进行同人游戏的开发,尤其擅长将《曹操传》著名MOD移植手机平台,并进行盈利,该公司已经在在苹果App Store和各安卓渠道商上架《幻想赵云传》、《豪华曹操传》、《圣三国志蜀汉传》等等MOD产品的移植版本。诺诚律师认为该种开发盈利模式存在严重的法律风险,不仅侵害光荣会社的版权,也侵害诸多MOD作者的侵权,可能将面临民事诉讼、行政处罚等法律问题。

澳大利亚法院裁定Valve不退款政策违法

源引外媒kotaku的报道,在经过了漫长的诉讼和数次听证会后,澳大利亚联邦法院最终裁定,Valve公司的不退款政策违反了联邦法律。据称,澳大利亚公平竞争和消费者委员会(ACCC)将Valve告上法庭,称V社的不退款政策违反了澳大利亚消费者权益法。

根据Steam服务条款的描述,澳大利亚的消费者在任何情况下都无法申请在Steam平台退款,Valve在Steam的服务条款中同样没有明确自身应该承担的售后义务。ACCC称,虽然Valve在澳大利亚没有办事机构和下载服务器,但是Valve既然将游戏商品销售给澳大利亚消费者,就必须遵守澳大利亚的法律,而V社的行为已经违反了澳大利亚相关的消费者权益保护法律,所以ACCC向法院提起诉讼。

而在诉讼过程中,V社则坚持认为自身并没有在澳大利亚销售。Steam只是提供了一个供所有人访问的平台,ACCC所指出的销售的游戏商品并不是在澳大利亚进行,因此应当适用美国法律管辖。在争论了长达18个月后,最终澳大利亚联邦法院支持了ACCC的说法,认为Valve存在在澳大利亚销售商品的事实,所以Valve必须遵守澳大利亚的联邦法律。因此,Valve可能将面临巨额罚款及行政禁令。

诺诚评论:

Steam在澳大利亚遭遇消费权益诉讼,那我们来讨论Steam在中国可能面临的消费者诉讼。虽然Steam平台在国内有退款政策,但是如果国内玩家出现其他消费权益诉讼,那是否可以在国内起诉V社?

根据诺诚律师的查阅:首先,根据Steam的用户协议,消费类诉讼由美国仲裁协会(the American Arbitration Association)管辖,并适用其商事仲裁规则。其次, 诺诚律师认为玩家在Steam上进行的消费,本质上是一种跨境服务购买,类似于海淘和跨境购物,交易对象是美国及海外公司Valve和SCE等,使用银联或是支付宝只能算作是一个交易和结算手段,不属于国内的消费行为。因此,国内玩家如果在Steam平台出现消费类诉讼,很难在国内起诉。

《Fate魔都战争》涉嫌侵权及不正当竞争

据悉,玄云网络旗下一款名叫《Fate魔都战争》的游戏在各大平台上线。该款游戏以“Fate同人”的名义进行宣传,涉嫌著作权侵权和不正当竞争。晨之科曾对此发表公开声明,声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/stay night》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视 “动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。

诺诚评论:

最近“同人”的概念比较火,前些日子《此间的少年》引发的同人作品著作权问题成为热点,而这款《Fate魔都战争》也是贴上“同人”游戏的标签。“同人”游戏品实质是二次创作,将会涉及到原作IP改编权的问题,未经授权涉嫌侵权。《Fate魔都战争》在未得到《Fate/stay night》原著授权的情况下进行开发发行,并以Fate同人”的名义进行宣传,涉嫌著作权侵权和不正当竞争。

另外,诺诚律师发现《Fate魔都战争》如今在App Store已改名为《命运魔都战争–FATE》,可能是之前《Fate魔都战争》下架后继续上线的版本,这也成为诸多侵权者利用App Store规则漏洞的常用伎俩,希望以后App Store需要对重复上线的侵权游戏进行严格审核。

广电总局实施“中国原创游戏精品出版工程”

国家新闻出版广电总局办公厅于11月15日发布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”》的通知。

通知要求,为进一步引导游戏企业培育精益求精工匠精神,增强创新能力,提高游戏品质,创建优质品牌,扩大原创游戏精品市场供给,提升民族游戏产业竞争力,促进民族游戏产业持续健康繁荣发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家新闻出版广电总局决定组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。

诺诚评论:

笔者总结该通知,关键词是原创、精品、民族、健康。也许广电总局在版号审批过程中深切感受到同质化、侵权、非健康游戏的大量存在,因此想到通过此类工程来打造原创精品游戏,但这种运动式工程真的对行业有作用吗?其实早在 2011 年,版署就已经开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,希望通过带有民族特色的网络游戏产品来向广大青少年传播优秀的中华民族传统文化,有许多游戏入围,比如《笑傲江湖OL》、《捕鱼达人2》、《寻秦问道》、《街机三国》等游戏,到现在为止该工程仍在继续。

细看入围的游戏,除少数游戏外,大部分游戏都很难称为精品,大部分游戏也没有因为政策支持而成为成功的商业游戏。反思这种运动式工程,很多都是流于形式,甚至成为诸多骗取政策补贴的工具,因此这种工程真的会对游戏行业产生多少有利影响,笔者持悲观态度。笔者认为,与其花钱搞这种工程,不如用心整治游戏行业严重的侵权盗版游戏,保护原创游戏的制作人不因侵权盗版而丧失市场。

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