游戏快报

《神海4》八项提名却被《守望先锋》拿走年度最佳,这届TGA不科学?

《神海4》八项提名却被《守望先锋》拿走年度最佳,这届TGA不科学?

一年一度的“游戏界奥斯卡”大奖今天终于揭晓了,在漫长的两个半小时之间,今年全球游戏界最高的几个殊荣已经各有归属。

亮点不少槽点更多的TGA 2016

正如葡萄君此前的猜测,《Pokemon GO》获得了最佳移动游戏奖,但除此之外的各大奖项,或多或少都有一些出人意料。

1. 《神秘海域4》八项提名,不敌《守望先锋》三个大奖

最开始被八个奖项提名的《神秘海域4》几乎汇聚了所有的光环与瞩目,但最终它只拿下了最佳剧本设计、最佳演员两个奖项。而暴雪成了本届TGA的最大赢家,除了本身获得最佳游戏厂商奖之外,旗下《守望先锋》还一举拿下年度最佳游戏、最佳电竞游戏、最佳多人模式游戏三大奖项。

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而与神海一样获得两项大奖的,还有拿下了最佳动作游戏以及最佳音乐音效设计奖的《毁灭战士》,还有获得最佳独立游戏以及最佳艺术指导奖的《Inside》,最后还有前文提到的《Pokemon GO》,它获得了最佳移动游戏以及最佳家庭游戏奖。

2. 迟到一年的行业偶像奖,KONAMI再见,粉丝你好

有意思的是,2015年TGA的“行业偶像奖”本就打算要颁给小岛秀夫,可当时正在和KONAMI缠斗的他无法参与,使得TGA无奈作罢。

这件事情在欧美游戏圈内引起了大家的公愤,甚至在TGA的颁奖典礼上,主持人Geoff Keighley忍不住公开指责KONAMI阻止小岛秀夫出席TGA活动,“这是个令人沮丧的消息,像小岛那样的艺术家居然不被允许现身颁奖典礼。”小岛秀夫则在观看直播之后,发出推文表示感谢。

现在小岛秀夫已经脱离了KONAMI并成立了自己的工作室,安然现身2016年TGA现场,他脸上带着一抹被岁月打磨过的微笑,上台接过主持人手中的奖杯。

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他表示:“去年,我以为我一无所有了,但其实我没有。我感谢你们所有人,和你们的支持。我热爱这个世界,也打心底里爱你们。”

3. 《死亡搁浅》等多部游戏曝光新预告片,震撼现场

而拿了奖的小岛秀夫,不留个彩蛋怎么好意思下台呢?这次小岛秀夫依然贯彻了他的“One more thing”,为现场的所有人带来了《死亡搁浅》的全新预告片,来代表自己脱胎换骨后的新生。

品尝过这个彩蛋,现场响起了欢呼声,而葡萄君能够体会这种心境,不仅在于《死亡搁浅》最新预告片这个身份,更在于其中给玩家埋下的诸多悬念,有一些细节必须在4k画质下,才能准确发现。

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除此之外,会场上还有很多大作预告片同样引人入胜,《光环战争2》就是其中之一。拥有《光环》系列的世界背景,《光环战争》系列的玩法采用的是更能体现宏观战斗的即时战略模式,给玩家的感受也不同于正作的第一人称模式。如果你是光环的粉丝,那么一定不会错过预告片中每个镜头里的经典元素。

同样作为知名老牌厂商,任天堂在这次颁奖中的戏份也不少,旗下热门的《塞尔达传说》系列也带来了最新作《塞尔达传说:荒野之息》的预告片,当然,画风与其他游戏所不同,依然透露着老任独有的清新气质。

4. 迷之电竞的各种奖

除了上面的精彩亮点,TGA 2016的槽点也不少,就拿几个电竞奖项来说,乍看还真的让人费解。退一步不谈《守望先锋》的年度最佳身份,最佳电竞游戏这个奖颁发的或许有些不妥。去年TGA把这个奖颁给了《反恐精英:全球攻势》,今年又发给《守望先锋》,然而论玩家群、人气度、忠实度、赛事规模、奖金规模,他们都还不及《DOTA2》和《英雄联盟》,相信后两者的内心几乎是崩溃的。

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《DOTA2》在整个TGA里只拿了一个提名,实在令人惋惜

再看最佳电竞选手和最佳电竞战队两项奖,葡萄君都要开始怀疑人生了。如果说《CS:GO》选手Coldzera的认知度并不像Faker那样受大众广为传播,但两者在技术上都达到了各自领域的巅峰。如Faker代表了《英雄联盟》的传说一样,Coldzera在今年大赛的表现也如神一般,官方专门为了纪念他的精彩表现,在地图上加了一把AWP四杀的涂鸦。那么选择Coldzera还是能够理解的。

但Cloud 9能压过SKT拿下年度最佳的原因,真的就是一个迷。的确,Cloud 9曾在《英雄联盟》S5赛季的北美竞技赛中,连续两次0比2落后连扳三盘,击败GV、TIP、TL拿到总决赛赛事门票,这种拼搏带来的奇迹值得褒奖。如此说来,SKT连续三年称霸冠军的神迹,不是更应该被认可吗?

如果说TGA压根不看重MOBA游戏赛事的话,可能还说得通一些,毕竟Cloud 9拿下了今年《CS:GO》ESL总决赛的冠军。

5. “粉(zui)丝(jia)选(zan)择(zhu)奖”

总的来看,令人费解的奖项大多出在“粉丝选择”类的奖项中,而占据天时地利人和的北美,多拿些奖还是比较可能的,当然这并不是一个国际化的奖项做出选择的决定性因素。更有意思的是,今年的TGA多了一项奖,就叫做粉丝选择奖。

这项奖从提名开始就槽点满满,似乎就是为中国玩家专门设立的奖项,提名游戏包括:《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》,以及《球球大作战》。这未免与TGA这样的国际化大奖画风差距略大了些。

6. 玩家视角:开两大先例,这届TGA不科学

鉴于亮点太亮槽点太坑,来回的反差感刺激着大家的脑神经,已经有各界玩家都在谈论,这届TGA的不科学之处,我们可以来看一部分观点:

iridescence:

骑士战胜常规赛73胜的勇士拿到NBA总冠军。

特朗普击败希拉里当选美国总统。

OW击败神海4获得TGA2016年度最佳游戏。

骆奇奇:

只能说《守望先锋》作为年度最佳游戏并不能服众,想想去年《巫师3》拿年度最佳游戏时吃瓜群众的反应,我一个《辐射4》脑残粉都心服口服,那才是真正的实至名归。

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火力种田王:

在3A大作各种追求多人联机,微内购化,沙盒化的今天,我们真的需要一款诚意十足内容丰富故事优秀的单机游戏来获得年度最佳,为业界做一个好标杆,现在把一个以多人联机为目的的游戏来作为年度最佳颁奖,“感觉就像是肯德基拿了年度最佳美味大奖一样。”
《黑暗之魂3》《战争机器4》《战地1》这些今年好评如潮的大作连提名都没有上,更是让人质疑这个奖项的权威性。

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文森特崔:

今天守望先锋拿了,那么意味着当年魔兽世界和英雄联盟也应该拿。

这种高素质、高话题性、受众广的网游甚至手游未来肯定还会出现。如果依然把这类游戏算到年度游戏的提名里,那么短生命周期的游戏还是没办法与这类游戏抗衡。

如果明年《守望先锋》依然强势、依然优秀、依然有话题性,那么他应该被放在什么位置?该不该被回避?提它不合适,不提又不客观。毕竟这类游戏的生命周期肯定要超过一年。

单机游戏的大型资料片,一般也不会把整个游戏的生命周期拉长到一年开外,但网游却是靠资料片延长生命力。也许原则上年度游戏不会搬给资料片,但今年的最佳RPG就搬给资料片了。

开了这两个先河,以后要怎么回避长生命周期游戏的优秀资料片呢?

7. 奖都颁了,还BB什么?快来剁手吧

然而,不科学归不科学,看清现实立刻为下一步做准备才是最切实的行为,比如Steam,趁着TGA颁奖的大势,给提名游戏统统打折,就问你剁不剁手?

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综上,葡萄君觉得应该把“2016年度最出乎意料游戏颁奖盛典”的大奖,颁给TGA 2016,并且希望他能在明年带来更能说服玩家的获奖名单。

TGA 2016完整获奖名单

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