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一场面试后的感想:《传奇》为什么还活的好好的?丨游戏葡萄

一场面试后的感想:《传奇》为什么还活的好好的?丨游戏葡萄
本文由浅蓝独家投稿,授权游戏葡萄发布。

年前找工作之际,有位面试官让我举一个游戏运营失败的例子,我毫不犹豫的谈到了《传奇》系列从时间收费到道具收费的改变,围绕着游戏口碑和活跃玩家数谈了很多,用以支撑我的观点。正当我为自己的回答暗自高兴时,面试官却笑着说他很赞成盛大的改变,并表示如果传奇不作如此改变盛大根本不可能做到如今的规模。随之,我站在一个理想制作人的角度想当然的和面试官争论了一个小时,然后,就没有然后了。

现如今工作已半年有余,每每想起当时的场景都会忍不住发笑,一个养活了盛大十六年的游戏怎么评价都与失败二字不能挂钩吧。官方数据表明《传奇》系列依然占据着盛大游戏75%以上的收入,这一事实让我久久的陷入沉思,细细想来《传奇》系列之所以到现在还活得好好的,有几点终究是无法抛开的。

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瘦死的骆驼比马大

2002年11月1日《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇》同时在线人数突破65万,达到了历史最高点,成为当时世界上在线人数最多的网游,没有之一!与此同时,盛大宣布《传奇》累计用户数突破2000万,而据统计,当时中国网民总数为4800万。也就是说,三个上网的人中,必定有一个是在砍传奇。

随着3D游戏的飞速发展,以及游戏种类的多元化,传奇玩家开始大幅流失,官方也开始了一系列的措举去召唤老玩家回归。2008年官方推出了《传奇外传》,更快的升级速度、更高的装备属性、更绚丽的强化技能确实又拉回了一批老用户;2009年官方继而推出《传奇归来》,但是与宣传内容不符的设定引起了广大玩家的不满,以至于爆发了当时的万人堵城事件,我也是当时参与者之一。

盛大乐此不疲的熬着情怀汤,因为它知道,人都是念旧的,尤其是这批80后。玩家来了,喝完汤,散的散、留的留,下次再吆喝,依旧会来。虽然总体用户依然在减少,但下降趋势却是平稳下来了,《传奇》系列依旧有着它的稳定玩家群体。

知名度颇高

有人说过,成熟男人的一个眼神,就是最好的催情剂。正如其名,它造就了网游界太多无法打破的传奇,“传奇”这两个字本身就是最好的宣传语。

还依稀记得念初中的时候,经常有新闻报道:某《传奇》玩家,连续通宵上网暴毙身亡;某某等多名《传奇》玩家因游戏内纠纷,邀约网吧真人PK,致多人重伤,几人死亡;玩家XXX在《传奇》内消费达几百万RMB,官方因此为他调整等级上限。太多关于这个游戏的新闻充斥着我们的生活,有坏的亦有好的,说《传奇》是中国知名度最高的游戏也不为过。

现如今只要你随意打开一个网页,大多都会看到“一刀999级”、“是兄弟,就来战”之类的《传奇》页游广告,而据CNNIC报告称,截至2015年12月我国网民规模达已达6.88亿,可以说很多的网民都点开过此类链接,或多或少都会对其有些了解。

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核心玩法不变 

“PK”和”打宝”一直是《传奇》系列玩家津津乐道的两点,也是其最核心的玩法,即便在盛大肆意圈钱的时候,都不曾把这两点给弱化。

传奇的PK很现实,只有两者的实力在差不多的高度,竞技性才慢慢表现出来,等级或者装备相差过大都会让战斗呈碾压状态,这一近乎现实的特性也让玩家能更快融入到游戏中。不过单挑只是传奇PK的一面,万人攻城战才最能让玩家心潮澎湃。当激昂的战歌响起那一刻起,大家都仿佛化身为全副武装的士兵,耳边伴随着指挥那撕心裂肺的的喊叫:“垃圾口,垃圾口,全部转移垃圾口;看到黄点没,都给我砸,砸,一个都别留”。哪怕只是回想,小编都有些许恍惚,进入了那种满腔热血的状态,试问每个经历过大规模的群战的玩家,《传奇》这款游戏,怎么忘,怎能忘?

我曾经对《传奇》系列做出这样一句评价:这是一款能够随时勾起人们七情的游戏。打到高级装备会让人“喜”;自己打到的装备却被他人抢去会让人“怒”。同样一种装备,别人加几点极品属性,而自己的却是再普通不过了,是不是让人很“忧”?至于“思”,BOSS什么时候刷,是单挑还是和他人组队去打,单挑的话收益都是自己的但被抢的风险较大,组队的话安全有保障,反之收益也会减少。

“一步一卡,卡的潇洒”这句经典网络语就是当时《传奇》玩家的真实写照,在这种情况下没抢到BOSS或者明明看到高级装备了,你却掉线了,用一个“悲”来形容不过分吧;每次打BOSS过程中总有敌对势力过来抢夺并被击杀,偶尔还掉落装备,久而久之一个人打BOSS时就会“恐”咯;想必很多玩家都经历过“BOSS”快死了而且自己没多少药的情况下,身边突然刷出大波怪物,心态不好的玩家可能就会受“惊”而操作失误导致角色死亡。

当然,并不是所有含打宝系统的游戏都有这样的魔力,事实上能够做到这一点的游戏也屈指可数。这与《传奇》系列的PK机制,装备拾取、掉落机制,行会模式等一系列游戏设定和玩法息息相关,缺一不可,也正是这些小的细节的完美搭配《传奇》系列的打宝才能如此扣人心弦。

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付费能力强

2005年官方宣布《传奇》永久免费后,游戏便由点卡收费转为道具收费模式,盛大也正式踏上了玩家们怨声载道的“圈钱”之旅,有兴趣的玩家可以看看当年盛大公开的财务报表,月收入过亿那真是随随便便的事。

现如今月流水过亿的手游比比皆是,实际收入囊中有多少暂且不谈,但主要付费群体在于:学生党和小白领。而《传奇》系列的收入是靠那么几千个核心的大R玩家来贡献的,每个月平均消费几万、十几万级别的人。相信《传奇世界》的骨灰玩家都听过一个活动“劫天牢”,也就是如今“勇闯天关”的前身:玩家消耗一定的灵符进入关卡,通关会获得巨额的经验和高等级装备奖励,据盛大内部人员透露,活动开放前三天收入超过2000万人民币。

很多人都说,如果《传奇》晚几年出现,将会死得很惨,不过既然无法改变,我们又何必去费那么大劲猜测呢。虽然《传奇》系列现在渐渐淡出各类游戏排行榜,但作为一款运营长达十六载依旧活跃在玩家视野的游戏,却坐拥着其它产品羡慕不已的稳定用户,日子倒也过得有声有色。