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《超级马里奥Run》上线3天收入1400万美元,下载量约3700万

《超级马里奥Run》上线3天收入1400万美元,下载量约3700万

一个多月以来,《超级马里奥Run》一直都是移动游戏领域的热门话题。12月15日,该游戏登陆151个国家/地区的iOS应用商店,这标志着任天堂进军移动游戏市场。

App Annie近日发布的统计数据显示,《超级马里奥Run》在12月15日当天的下载量突破了1000万,全球用户支出也超过400万美元;前3天便在全球揽入了大约1400万美元,意味着有100多万用户为其付费。同时,这3天总下载量约为3700万,表明全球转化率约为4%。

为了更好地了解该游戏的表现,App Annie考察了美国、英国和日本这三大游戏市场。从各个方面来看,该游戏在美国的表现最好,实现了超过7%的转化率。美国用户支出了约800万美元,占全球用户支出的55%以上。这一表现与该国的市场水平是不相称的,因为从2016年1月至11月,美国在全球iOS游戏支出的比例低于25%。

《超级马里奥Run》在美国的强劲表现在使用行为数据上也有所体现。截至发行后第3天,该游戏在美国获得了约300万每日活跃用户 (DAU)。这将该游戏推上了iOS游戏排行榜的榜首。

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与美国的情形类似,英国的用户支出同样比常规预期高出很多,占《超级马里奥Run》全球用户支出的4%,这比英国占全球iOS游戏总支出2%的份额还要高。不过,该游戏在日本获得了20%的用户支出,尚在其市场水平数据的预期范围之内。该游戏在这两个国家的转化率与全球4%的数字基本相同。

截至12月20日早8点,《超级马里奥Run》在美国和英国成为收入最高的游戏,而在日本的收入排行榜上位列第7。

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不过我们有必要认识到,《超级马里奥Run》和另一款大热作品《Pokémon GO》真的不具有可比性。《Pokémon GO》采用免费增值模式,借助非强制的应用内购来创收。随着用户参与度的提升,它的iOS平台收入在发布后几周内不断增长。而《超级马里奥Run》采用应用内购买方式,只需一次性支付9.99美元即可解锁完整版游戏。因此,该游戏在用户进一步使用之前便强制付费,从而使收入很有可能集中在游戏生命周期的早期。

《超级马里奥Run》在接下来几周的进展将会是业内关注的焦点。在此期间,下载量的主要来源可能从游戏上线通知预注册用户(更有可能成为铁杆粉丝)转向更多的主流用户。能否将相当比例的主流用户转化为付费用户,对任天堂在移动领域的发展至关重要。