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你会用哪个词来形容2016年游戏圈?

你会用哪个词来形容2016年游戏圈?

2016,如果用一个词来形容这一年的游戏圈,或许是「起点」。

不少走过弯路,试过错的厂商,在这一年重组架构,调整方向,找到了新的起点。

移动电竞在炒了整整一年的概念之后,今年似乎找对了方向,开始了真正的电竞之路。

入不敷出的独立游戏开始抓住Steam的尾巴,得以重新出发。

这一年,我们看过裁员、倒闭、刷刷刷的冷清,也看到了招人、创业、发发发的热闹。版号新规、寡头垄断让人心灰意冷。而手游市场的持续高速增长,细分领域的爆发,也让人重拾信心。

我们既能看到《皇室战争》《守望先锋》《Pokémon GO》《阴阳师》《超级马里奥Run》这些大厂积累下的创新之作,也能体验《崩坏3》《影之刃2》《蜡烛人》《ICEY》这样非大厂的精品佳作。

当然2016年发生的大事远不只这些,下面我们就用一张图来回顾今年游戏圈的大事件吧。

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